武侠游戏|闷声发大财?赚了中国玩家30年的钱,新作连续俩月收入打败原神

大家好 , 我是关注武侠游戏多年的X博士!
今年可以说最引人注目的游戏 , 一定是《最后的生还者2》和《赛博朋克2077》 , 且不说游戏本身 , 光是这后现代的题材 , 在很大程度上算是今年的一个主旋律 。毕竟越是光怪陆离、越是霓虹灯和义体亮瞎眼 , 越容易获得大众流量的关注 。

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但武侠呢?这个曾经中国游戏行业的招牌 , 似乎在这几年越来越低沉下去 , 这一年来似乎也没看到什么武侠大作的上线 。
就连黑神话悟空这种最具期待的 , 也是西游题材 , 和武侠没啥关系 。难道武侠游戏真的凛冬将至了?

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今天X博士就带大家复盘一下2020年的各个平台上的武侠游戏 , 你们就会发现 , 谁说凛冬将至?实际上背后早已春潮涌动 , 许多令人惊喜的变化正在悄然发生!

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划重点一:端游武侠正在逐渐内卷?其实存量市场还能玩出新花样
根据2020年的游戏产业年度报告 , 端游好像已经“跑不动”了 。
客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元 , 比上年减少55.94亿元 , 同比下降9.09% , 呈现负增长 , 下降走势明显 。而且关键的是 , 去年中国的端游市场 , 只有手游收入的四分之一 。

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在这种大趋势背景下 , 那些传统的武侠端游 , 也似乎越来越难以拉到新用户 , 都开始在现有市场里尽可能互相内卷竞争和拉拢老玩家 。

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不论是《剑网3》、《古剑OL》 , 还是《天涯明月刀》 , 都呈现出了明显的保守态势:在游戏性上难有大的突破 , 更多是集中在周边和文化方向上去稳住核心老用户 , 大打“情感牌” , 继续加大收割的力度 。
比如X博士之前常玩的《剑网3》 , 今年各种沈剑心动画、音乐专辑玩的飞起 。结果在新版本上 , 却显得保守了很多 , 没有新职业 , 把门派风景昼夜系统当做最大的卖点 。

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还有《古剑OL》 , 由于游戏相对于天刀剑3比较年轻 , 还有很大的“模式化”更新可以做 , 比如新职业“灵瑛”等等 , 这种常规更新还是能够在一定时间内稳住游戏的消耗速度 。

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在一众保守的气氛下 , 反倒是之前一向争议很大、被戏称“呼吸也要钱“的《逆水寒》 , 干了一件比较激进的事 , 那就是模仿国外MMO《激战2》 , 搞了一个“等级永久封顶” , 弱化养成 , 更强调横向平台期玩法 。

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这种做法看起来非常美好 , 毕竟《激战2》的神作地位就是通过这种办法奠定的 , 但网易有没有能力搭建一个好的江湖生态 , 让玩家除了”变强“之外还能有值得长线玩下去的追求 , 还是未知数 。
要知道 , 目前武侠MMO所有的营收 , 除了皮肤 , 都是围绕“变强”来搭建的 。逆水寒是真的“自废武功”让利玩家 , 还是又隐藏了什么不为人知的套路 , 一起观察吧!

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武侠游戏|闷声发大财?赚了中国玩家30年的钱,新作连续俩月收入打败原神】这里还得提一下网易另一个武侠网游《永劫无间》 , 这真不是恰饭 , 但网易现在还真的挺敢于搞一些骚的东西 。
永劫无间的团队是之前做《流星蝴蝶剑》的那班人马 , 这次永劫无间也是首先在steam上测试 , 口碑还行 , 各种“大人时代变了”的枪炮玩法 , 以及飞檐走壁的飞索战斗 , 玩起来也是别有滋味 。

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但武侠吃鸡毕竟是一个谁都没有太大把握的题材 , 《武侠乂2》、《永劫无间》这种敢于尝试的 , 终归对玩家来说是一个好消息 , 只要有人愿意出钱做游戏 , 受益的都是玩家 。
划重点二:手游武侠正在收割新韭菜?端游玩过的 , 我们再玩一遍
今年的手游武侠市场显然要比端游好过的多 。
《剑网3》推出了蓄力多年的大招《剑网3:指尖江湖》 , 天刀推出了几乎是端游原版像素级复刻的《天涯明月刀》手游 。剑网系列还拿出了多年老冷饭的手游版《剑侠情缘2:剑歌行》 。如果再算上2019年底的《新笑傲江湖》手游 , 我们可以发现几乎都是一个调调:复刻!

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没错 , X博士可以把武侠类手游市场定义为一个“收割新韭菜”的市场 。
天刀手游推出的所谓新职业真武 , 都是当年天刀老玩家最熟悉不过的;指尖江湖里的核心玩法 , 和老剑3里的团队下本、强化社交的模式 , 并没有根本的区别 。

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(这就上了)
这种把端游玩过的再搬到手游上玩一遍的做法 , 充分体现了市场的选择 。
天刀手游“在国内市场连续两个月收入超过《原神》”的新闻告诉我们 , 什么才是赚钱 , 什么才叫做生意 , 什么才叫做人民群众用脚投票 。
虽然有些玩家看到这里会觉得无聊 , 但并不妨碍你在没有游戏玩的时候 , 把这些手游拿出来试试 , 毕竟不会有什么雷区 , 都是熟悉的东西 , 你懂我懂 , 岂不乐哉?

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划重点三:单机正在玩复古情怀 , 是倒退还是进步?
终于说完了“铜钱味”浓厚的网游 , 接下来X博士带你们看看单机 。说到单机我可就不困了 , 因为今年其实有不少值得说的 , 在我看来最大的特色就是两个字:复古 。
手游单机上像是《我的侠客》这种文字MUD+《侠客风云传》风格的作品 , 今年就得到了腾讯的青睐 , 可以说非常有老屁股玩家们喜欢的味道 , 开局一条狗 , 剩下全靠脑补 。只要你善于脑补 , 就能在这类游戏里找到充分类似2077“超梦”的体验 。

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另一款手游《天地劫:幽城再临》我更愿意归入到单机联网类里 , 这种把非常古老的Roguelike玩法和传统武侠IP结合 , 再搭配上后现代的武侠画风的“诡异”产物 , 竟然产生了意想不到的奇效 。
所以 , 手游武侠游戏并不是只是那些MMO , 这种小巧精致注重玩法的 , 我反而更愿意给一个更高的评价 。

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PC领域值得说的就更多 , 从《紫塞秋风》、《部落与弯刀》、再到《侠隐阁》、《斩妖行》等等 。
这些游戏的共同点就是 , 玩法都向复古靠拢 , 不论是魂like , 还是骑砍like的《部落与弯刀》 , 还是侠客风云传风格的《侠隐阁》 , 或者是横版动作闯关的《斩妖行》 , 都是业内单机相对成熟经典的玩法 。

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但这些游戏都在传统复古的基础上很鲜明的融入了自己的特色 , 比如《侠隐阁》 , 把校园风这种现代轻度题材 , 套上一点哈利波特魔法学院的外皮 , 竟然让武侠这个老气沉沉的游戏风格活了起来 。这种意外 , 让《侠隐阁》成了河洛工作室的新救命稻草 。

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《部落与弯刀》更是在玩法上有了很大胆的突破 , 松鼠团队把之前《汉家江湖》的肉鸽玩法 , 与暗黑式ARPG战斗、骑砍式的冒险养成结合在一起 , 最终大获成功 , 至少让这个团队能够活下去 。

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但话说回来 , 这些单机武侠依然难以成为抗衡网游的力量 , 因为最终还是离不开一个字:钱 。
古剑团队之前爆出核心主创离去 , 已经暗示了《古剑4》似乎要搁置很久 。毕竟《古剑3》的销量和收入 , 真的没有外界当年吹的那么神乎其神 , 各种打折促销和白送 , 才是主旋律 。

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(你以为的古剑3)

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(实际上的古剑3)
好在X博士之前听说一个消息 , 腾讯入股了网元圣唐 , 这对于古剑粉丝来说 , 可能是一个好消息 。
只是从此又难以摆脱资本和平台的意志 , 是好是坏 , 各位自己品了 。

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课后总结:武侠大有可为 捞钱资本和情怀老司机共同角逐的大舞台
总体来看 , 2020年的武侠游戏江湖 , 并没有想象中的那么差 , 反而是各种骚套路满天飞 , 各个端的市场都有自己的一套“活”法 。

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里头既有各种资本实力在疯狂布局 , 也有许多穷苦老司机在为了情怀默默奋斗 。想要坑钱氪金的游戏 , 有;想要玩法突破牛逼创意的 , 有 。
总之 , 武侠这个盘子 , 在X博士看来还是大有可为 , 任何人都能有施展的空间 , “武侠+X”的模式也是很好的兼容了如今创意稀缺的玩法状况 。

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