少年三国志|用全新方式体验历史事件,《少年三国志:零》的战役功能值得点赞
【少年三国志|用全新方式体验历史事件,《少年三国志:零》的战役功能值得点赞】《少年三国志:零》是近几天在互联网上比较火的一款三国卡牌对战游戏 。与市面上的“套皮”三国游戏不同,这款游戏从各种细节入手,实现了三国元素的深度定制 。不仅如此,《少年三国志:零》为了宣传三国文化,还开发了“战役”功能,让三国时期发生的真实战争事件以一种全新的方式呈现在了游戏世界当中 。下面,就让我们一起来了解一下这一功能 。
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在进入九州之后,“战役”图标就在左下角回城图标的旁边 。点开战役,呈现在我们眼前的是三国前期著名的幽州之战 。整个幽州之战被分成了六个阶段,分别是截断粮草,击溃援军,攻打涿县,攻破敌军营寨,击败张角,拿下北平 。在三国演义当中,真实的幽州之战也是大致按照这个脉络一步一步发生的 。而从《少年三国志:零》游戏里的描述当中,我们似乎又重新了解到了幽州之战的整个过程 。
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在《少年三国志:零》每一场战役的界面当中,玩家们除了可以见识到被切分成一个个小战斗的历史故事,还能在游戏界面的地图中看到发生战斗的大致地图 。以第一章为例,第一章的页面上存在着三块地图,分别是幽州、涿县、北平三个敌方,幽州之战就大致在这三个地方发生 。
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对于玩家们来说,这种贴心的小设计是非常惊喜的 。虽然他们可能并没有办法分辨出哪块地形代表了哪里,但这种在地图上标记地点,并让玩家操纵军队一路攻打过去的呈现方法,却真的有种带兵打仗的感觉了 。
每个人都知道三国演义中发生了什么事,每个人也都拒绝接受生硬的照本宣科 。所以,如何能把历史事件讲活,并让玩家产生参与感,是考量一款三国游戏做得出色与否的最重要指标 。从《少年三国志:零》在战役功能上的相关设计来看,这款游戏并不是简简单单地套用三国元素,而是真的在花费巨大精力打造一个能够吸引玩家的三国世界 。
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《少年三国志:零》诞生于游族网络之手,脱胎于少年三国系列的前两部作品 。在这部作品上,少年三国系列达到了一个新的高度 。所以,如果朋友们在平时比较钟爱三国元素,又在最近打算玩一玩卡牌类的对战游戏,那么《少年三国志:零》这款产品值得优先选择 。
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