地图|英雄联盟首款回合制RPG外传 感受永失吾爱举目破败的痛( 二 )


本作还摘掉了一些刻板的“标签” , 狂傲不再是俄洛依的唯一面具 , 行走于尘世中的她 , 会对女神的旨意感到不解 , 抉择时也会犹豫不决 , 这些在我们的眼里 , 显得相当真实 。
从头到尾的角色对话也是可圈可点 。 每个休息点 , 都会上演“小剧场” 。 英雄们各自的“执念”与性格 , 就这样被很好地刻画出来:女枪发誓要杀死船长 , 亚索对永恩的事情念念不忘 , 阿狸曾伤害过她的伴侣……众多英雄 , 从一个个标签化的形象 , 成为了有血有肉的存在 。
地图|英雄联盟首款回合制RPG外传 感受永失吾爱举目破败的痛
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以RPG方式补全英雄的人设 , 显然比资料站那些枯燥的文字更让人接受 , 在这一点 , 拳头显然找到了合适的方向 。
不过 , 将大量笔墨放在《英雄联盟》的英雄上 , 弊端是显而易见的:整个故事几乎变成了英雄们的独角戏 , 一众配角宛如路人 , 类似《双城之战》希尔科那样出彩的原创配角几乎没有整个世界的构成 , 也显得有些空洞 。 但在资源有限的情况下 , 制作组显然知道玩家想要的是什么 , 这种取舍 , AS工作室做的还算不错 。
三、与战神夜袭相似的玩法
《破败之王》的游戏体验跟开发商 Airship Syndicate 工作室的成名作《战神夜袭》在美术风格、战斗系统等方面有不少类似的地方 , 包括相似的美式卡通效果 , 同样的俯视视角立体迷宫冒险 , 同样的 3V3 半即时制战斗系统 , 连对话时的大面积角色立绘这个特色以及钓鱼小游戏的玩法都完整保留了下来 , 也就是说制作者完全就没想掩饰二者之间的联系 。
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不过《破败之王》的战斗和探索系统可以说是个进化的版本 , 战斗时需要考虑的影响因素更多 , 道具、装备以及技能体系更复杂 , 迷宫结构也更多变 , 如果没有玩过《战神夜袭》 , 相信还是会有一些新鲜感的 。
迷宫的冒险地图则相对复杂很多 , 地图乍一看是平面的 , 但实际上有明显的高低差设计 , 这带来了类型多样的分叉路线 , 同时还有一些经典的谜题在等待着玩家 , 包括光线谜题、尖刺机关、隐藏通道等等 , 总的来讲迷宫的架构并没有复杂到让玩家迷路的程度 , 而且进入场景就能自动看到整个区域的全地图 , 包括宝箱、机关、搜集素材都会显示在地图上 , 剩下只需要花一点时间琢磨具体的路线即可 , 还是比较亲民的 。
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《破败之王》和《战神夜袭》在系统上的另一个联系是每位主角都掌握着「地下城技能」 , 一个被动一个主动可以在探索过程中随时使用 。 游戏采用「明雷」设计 , 敌人都在地图上乱晃 , 发现主人公之后会主动靠近触发战斗 , 而主角的主动地下城技能都是攻击动作 , 例如厄运小姐的开枪、布隆的砸盾牌等等 , 只要命中冲过来的敌人 , 就能以对自己更有利的条件进入战斗 , 包括削减敌人血量、获得一些增益等等 。

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