|LOL:自定义5V5模式到底有什么好处,是否是养老玩家的娱乐之选?
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\">LOL的套路和模式有很多 , 峡谷多的是不断追求极限的上分型玩家和开发各种套路的娱乐型玩家 , 大乱斗也多的是菜鸡互啄的养老玩家;迄今为止我见过的套路不乏单人娱乐套路、双人套路及五人开黑套路 , 但甚少涉及的一点是5V5模式的探究 。
5V5内战就像灭霸响指后的世界 , 只剩下了十张不屈不挠的嘴......
原因也很简单 , 自定义5V5模式对于人数的要求就能劝退很多人 , 一般玩家很难凑齐十个游戏好友来一场5V5之间的较量 , 更别提既是现实朋友又是游戏好友 。
在最近一个月内 , 我自己和周围的朋友玩了四次5V5模式 , 希望把其中有趣的和好玩的分享给大伙儿 。
基础相比起其他模式 , 5V5更注重两个东西——相对平衡的实力和相对熟悉的关系 。
虽然平常说起来大伙儿都王者800点以上 , 但真到了这个模式实力一览无余 , 有钻石的、白金的、黄金的、白银的、青铜的 , 在组成各自队伍时要尽可能地让平均实力趋于平衡 。
不平衡有什么坏处?一方对一方的碾压 , 这会让双方都索然无味 。
而相对熟悉的关系 , 最大程度也是在朋友的朋友范围之内 , 再远了就没意义了 。
我们打路人局是什么观念?队友打得好能配合我们就配合 , 队友玩得差我们会指责甚至内讧 , 这是基于大家都是陌生人 , 但这种局的胜率一般都很低 , 而且会带来不好的游戏体验 。
当大环境不是特别好的时候以一己之力去改变难如登天 , 5V5模式更像一个个小闭环让我们学会去客观地看待游戏和玩家之间的关系 , 调整心态 。
在熟悉的基础上 , 你会更少去指责队友 , 转而更集中于游戏之上 。
认知如果说有哪个模式能够让玩家最快认识到自己的实力水准的话 , 我肯定会选这个模式 。 大乱斗一直以来都是解压的娱乐模式 , 峡谷为了上分也不乏多种捷径 。
我们在很多时候都会对自己和他人产生一种错误的认知:这个集锦也不怎么样啊 , 这操作不是有手就行?如果我去操纵这个英雄 , 我会先往回拉扯 , 然后走位扭过技能拿下五杀!
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