部落与弯刀|全新好感度系统升级,1.0版本的《部落与弯刀》竟离不开它?
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说起好感度 , 这个东西是许多游戏里都绕不开的一大亮点 。 尤其是独立游戏 , 大部分的独立游戏都会拿好感度系统来做文章 , 丰富玩家的游戏性 , 提升玩家的代入感与成就感 。 但如果好感度系统做的不好的话 , 反倒会弄巧成拙 。 前几天推出正式版的国产独立游戏《部落与弯刀》就有好感度的设定 , 在正式版中 , 官方直接重做了好感度系统 , 目前的好感度系统更加完善、更加贴心 , 也能带给玩家全新的游戏体验 。
在过去的测试版本里 , 好感度系统一直被玩家所讨论着 , 不过曾经的好感度并没有什么大用 , 食之无味又弃之可惜 。 目前全新的好感度系统就不是这样 , 它经过了全面的升级 , 从过去的边边角角变成了贯穿整个游戏进程的重要元素 。 在沙扎尔大漠里 , 无时无刻都不在发生一些小事件 , 这些事件会在游戏的左下角以消息的方式让玩家了解 。 这回不只是玩家与npc之间有好感度的联系 , 现在npc和npc之间也会有很明确的互动 , 这就让整个游戏的可玩性大大提升了 。
【部落与弯刀|全新好感度系统升级,1.0版本的《部落与弯刀》竟离不开它?】
当玩家把发生口角的两名npc招募进队伍当中 , 他们的冲突可能会加剧 , 也可能会因为玩家的调解而重归于好 。 全新的好感度系统带来的是无限的可能性 , 每一次队内事件的发生 , 都代表着玩家将要做出抉择——是保大还是保小?究竟是偏袒自己信任的手下 , 还是认同拥有强力技能的宝藏队友?如果你做出了许多莽撞的事情 , 那么队内拥有谨慎性格的队员将会对你产生质疑 , 并且深埋在心中 。 倘若有一个合适的契机 , 他们还会向你提出离队请求 , 能否留住他们还是要看你自己的选择 。
同样的 , 在部落里也存在着许多勾心斗角 。 如果部落城主和部落首领的关系产生裂痕 , 城主就可以拉拢向着自己的人物 , 组建全新的势力 。 如果这个城主是玩家自己 , 就可以在加入部落时就着手好感度的攻略了 。 提前让部落里你所钟意的人对你产生好感 , 这样一来在我们谋反的时候会更加的有利 。
说了这么多 , 可见全新的部落与弯刀还是花了一些心思在这些玩法上的 。 其中增加全新玩法+修改现有玩法的更新方式更是让玩家喜爱 , 谁不想自己玩的游戏增加全新的内容呢?就连曾经的鸡肋玩法被修改过后也能顶半边天 , 想必今后部落与弯刀还会做出更加激动人心的改变 。
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