怀旧服|天龙怀旧服,会迎来极限内攻的春天吗?

怀旧服虽然还原了天龙较早的版本 , 属于内外攻向属性攻过渡的阶段 。
天龙的内外攻属于套装时代 , 而“冥晶石”之后 , 迎来彻底的属性时代 , 怀旧服处于手工装备进化完成 , 但“冥晶石”还未到来的过渡环节 。
经典版这个阶段的时候 , 有着大批量的极限内外攻玩家 。
而怀旧服 , 本该是内外攻和属性攻百花齐放的时候 , 由于大部分玩家经过了经典版的洗礼 , 上来就是属性攻击 , 并没有认真研究过实际情况 , 另一部分玩家属于跟风打造 。
本文仅从理论角度探讨内外攻的可行性 , 仅供参考 , 具体以实际为准 。
(如果只想看结论 , 可直接拉到页尾)

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(经典服曾经的内攻武当 。图文无关)
一、内外与属性伤害比较:
公式一:内攻伤害=内功/15-内防/50外攻伤害=外攻/20-外防/50
公式二:外功攻击伤害=门派外攻系数*外攻^2/(外攻+外防)内功攻击伤害=门派内攻系数*内攻^2/(内攻+内防)外功门派系数:0.0575内功门派系数:0.0712
两个公式都是近似公式 , 在实际当中 , 排出浮动的干扰 , 两个公式的结果相似 , 都相对准确 。为了计算的简便 , 这里使用第一个公式 。
属性攻击只有一个公式 , 便是广为流传的系数:

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(图片来源见右下角)
数字是意思是相应属性打人的伤害 , 如少林 , 主属性为玄攻 , 100点玄攻可以对人造成150的伤害 , 对怪物的伤害翻5倍左右 , 相应的 , 少林的其他属性攻击也有用 , 但1点冰攻只能对人造成1点伤害 。

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以4级宝石为例
虎眼和猫眼+内外攻738点 , 四色晶石+属性攻60点
抛开防御和抗性不谈 ,
外功造成约37伤害 , 内攻约50伤害
单属性门派主属性造成约90伤害
多属性门派主属性造成约75伤害
武当和天龙比较悲催 , 主属性只能造成约66点伤害

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2、灵气与力量

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各门派力量与灵气成长不同 ,平均没点灵气/力量约等于8点内外功 按这个平均数算 , 同一手工饰品上的灵气/力量 , 对于内外攻的加成大约是内外攻加成数值的一半 , 性价比较低 但是防具没有属性攻击 , 却有灵气和力量 3、灵气/力量与身法

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怀旧服|天龙怀旧服,会迎来极限内攻的春天吗?】灵气/力量宝石只加内外攻这一属性 身法宝石加命中、闪避、会心、会防四种属性 , 同时按照各门派成长的平均数来计算 , 身法宝石的各方面加成大约是手工装备直接加成的一半左右 。但是同等级的身法宝石 , 数值只有力量/灵气宝石的一半左右 。二、抗性和防御 昨天楼主征集了本帮多个4级号的右侧属性 , 发现一个让我比较惊讶的现象 ,大部分四级号外防可能较高 , 但内防都在1万上下徘徊 , 最高的1.6万 , 最低的只有6千 。

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这和开服不久 , 打造不够精良有关系 , 后续装备强化、心法修炼提升后会有一定改观 , 但提升的空间并不大 。以50点内防抵消1点内攻来算 , 1万的内防只能抵消200点内攻伤害 。再看抗性和减抗 ,抗性是按百分比算的 , 1点抗性抵消相应属性攻击的1% , 100点完全抗死 。我们身上有15件装备 , 其中6件只能打攻击类宝石 , 6件只能打防御类宝石 , 剩下三件什么宝石都能打 。攻击类装备必然要上两个属性攻击宝石 , 1个减抗 , 一个命中或其他 防具体力必上 , 然后是抗性、闪避 , 四孔可以上抗性宝石 特殊的三件装备 , 体力必上 , 剩下可以上双攻击1减抗 , 也可以双抗性 , 一攻击 。那么 , 减抗最多能打9个 , 而抗性最多可以打18个 。也就是说 , 4级抗性的玩家可以把5级攻击性宝石的玩家完完全全抗死 。
三、结论: 外功门派除丐帮外 , 都是1.5的单属性攻击 , 属性攻击的收益远大于外功攻击 , 加之全民红宝石 , 外防过高 , 外功收益性价比极低 , 不用考虑了;内攻门派除星宿外 , 都是双属性或多属性攻击 , 内攻攻击的性价比虽不如属性 , 但相对较高 , 特别的武当派 , 内攻收益很不错 。咱们先说劣势: 1、最大的劣势 , 游戏把握在策划手里 , 不知道什么时候会出新装备 , 不知道什么时候会更改游戏玩法; 2、内攻的收益不如属性攻击大 , 同等宝石砸下去 , 内攻的伤害大概差了20%左右; 3、堆内攻往往是牺牲命中、身法乃至于体力为代价 , 命中、闪避、会心等可能会略低于堆属性攻击的玩家; 再说优势: 1、最明显的优势 , 内攻无法被抗死 , 内防必须比内攻高50倍才能抗死 , 但目前一二万的内防 , 上升空间已经不大了 , 而4级号随便可以把内攻堆到5万以上; 2、内攻省钱 , 减抗宝石的价格是同等抗性的三倍 , 上完属性攻击 , 还要打上足够的减抗才能支持属性攻击的伤害输出 , 内攻则只需要保证命中即可 , 而且内攻1级宝石很便宜 , 有耐心的可以慢慢合成; 3、宝石和装备以外 , 内攻可以通过修炼、强化、雕文获得 , 而属性攻击的渠道有限 , 只有宝石、装备自带这两个渠道 。所以内攻可提升的空间更大 , 属性收益不大 , 以及容易被抗死的门派 , 完全可以将减抗的钱拿来堆内攻; 个人感想: 这个版本外功门派很悲催 , 首当其冲的是天山 , 其实4级宝石左右的天山在这个版本并不强大 , 但是大多数人在经典版感受到了被天山支配的恐惧 , 纷纷打上双排冰抗 , 同等级天山被抗得死死的; 双排冰抗有一部分是高级号 , 另外的很大一部分其实是跟风打 , 从我最近的观察来看 , 火炕和毒抗在陆续增多 , 游戏持续一段时间后 , 可能天山会解放一些 , 换成明教、丐帮非常难受 。而这个版本强大的逍遥、星宿 , 也成了被抗的对象 , 特别是毒逍遥; 武当在这个版本应该是很强势的门派 , 玩的人并不是很多 , 后续入坑的可考虑转投武当派; 以下是针对四级号的一些建议: 四级是当前怀旧服最多的宝石 , 四级号基本是以副本为主 , 打架为辅 。打架也是以小型团战、遭遇战、校场 , 以及单打独斗为主 。容易被敌人针对性上抗性宝石 , 所以多堆一部分内攻是非常有效的 。而4级以上大号 , 以大型团战为主 , 因为武魂下限的存在 , 属性越高 , 收益就越高 , 被抗死也可以打别人 , 堆内攻的意义不是特别大 。1、防具四孔的性价比 , 抗性>灵气>身法 , 这个需要有针对性进行权衡; 2、加点性价比体力>身法>灵气 , 包括武当在内 , 都建议加体力点; 3、饰品雕文性价比身法>灵气 , 特别是在无法保证命中的情况下 , 尽可能不要选择灵气雕文; 4、武器、暗器的强化要高 , 特别是等级高的神器、暗器 , 强化后有上千的内攻加成 , 性价比非常高; 5、装备可牺牲副属性和内外防 , 选择带灵气、内攻的装备; 6、在减抗够的情况下 , 可牺牲部分减抗打内攻宝石;在被抗死的情况下 , 可牺牲属性攻击打内攻宝石 。
——本文完——
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