sensortower|8款手游今年收入破10亿美元,“超级游戏”有怎样的共同点?
手游市场的重要性 , 在当下已经不言而喻 。
近日 , 据SensorTower的最新数据显示 , 2021年迄今为止共有8款手游全球营收突破10亿美元 , 相比2020年的5款、2018年和2019年的3款已经拥有了明显的增长 。 并且除了这8款游戏外 , 其实还有一款潜在的产品《赛马娘》 , 尽管这款游戏仅在日本上线 , 但迄今为止 , 这款游戏的营收已经接近9.65亿美元 。
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在这8款游戏当中 , 腾讯独中两元 , 旗下的《PUBG Mobile》与《王者荣耀》(Honor of Kings)分别排名前二 。 Sensor Tower指出 , 这两款游戏今年在全球市场分别吸金28亿 , 且同比分别增长9%与14.7% 。
紧随其后的则是米哈游旗下火爆了一年的《原神》 , 2021年里这款游戏的营收已经达到了18亿美元 。 Sensor Tower指出 , 定期的更新内容保持了玩家的参与度 , 自去年9月底推出 , 这款游戏的总收入已经累计达到了24亿美元 。
往后的第四、第五分别是《Roblox》与《金币大师》(Coin Master) , 其中 , 今年《Roblox》在移动端的营收为13亿美元 , 同比增长20.3% , 而《金币大师》的营收也为13亿美元 , 同比增长13.8% 。
最后三款分别为Niantic的《Pokemon GO》、King的《糖果缤纷乐》(Candy Crush Sage)以及Garena的《Free Fire》 。 其中Sensor Tower指出 , 《Pokemon GO》今年的营收为12亿美元 , 并有望成为游戏推出后的五年里 , 成绩最好的一年 。 此外 , 《糖果缤纷乐》今年的营收为12亿美元 , 《Free Fire》则为11亿美元 。
事实上 , 以上8款游戏基本均为行业中的明星产品 , 并且除了《原神》外 , 其余的几款均已经运用了3年以上 , 如果将其放在一起进行研究 , 能够发现这些“超级游戏”的背后 , 也有一些共性值得总结与探讨 。
“立项定生死” , 技术与文化决定高度
一直以来 , 游戏都有着“第九艺术”之称 , 正因为其将音乐、画面、剧情等元素融合至了一个新的高度 。
从这一点上来看 , 这些“超级游戏”其实都有着类似的共性 , 那便是产品本身无论是技术还是文化均极强的开放性与包容性 , 能够与时俱进不断推陈出新 。
以上8款游戏里 , 有接近半数产品为开放世界又或者是开放IP、开放世界、开放平台类型的游戏 , 比如《PUBG Mobile》、《Free Fire》、《Roblox》 , 甚至已经具备了Metaverse的雏形 。
其玩法、游戏内容等本身就拥有着高自由度的特性 , 使其能够不断引入新的内容 , 实现与现实世界的连接 。 比如在《Roblox》中 , 玩家可以创造出各种不同玩法的游戏 。
再者便是《原神》、《王者荣耀》等这样能够将文化与数字产品进行融合 , 并达到一定高度的产品 。
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