卡组构筑:打出更漂亮的Combo!
随着游戏进度的推进 , 角色会持续获得经验并解锁新的可用卡牌 , 目前已有超过200张不同的卡牌供玩家解锁使用 , 其效果也各有特点 。 考虑到部分组牌苦手 , 游戏中还提供了不同的预组牌组以供选择 。
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在DBG(牌库构筑)游戏中 , 卡牌的平衡性绝对是游戏重开性的保证 , 这一点在FiTS中也被很好的体现了出来 。 每张手牌除了有其打出的费用(消耗玩家的行动点)之外 , 部分强力的卡牌上也增加了另一个发动的条件——连击数(combo) 。
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只要玩家在之前的行动中持续对敌方进行攻击 , 就能够不断积累连击数 , 只有玩家当前的连击数大于或等于卡牌上的要求 , 才能够打出对应的卡牌并结算其效果 。 有连击数限制的卡牌往往也兼具了强大的攻击力和灵活的使用场景 , 比如能够造成大量伤害并使敌人位移的回旋踢 , 能够破甲的手刀 , 或是会提供持续攻击力增加效果的震荡掌等 。
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此外 , 游戏中还有不仅要求一定量的连击数 , 并有一次性清空连击计数的终结技存在 , 这种技巧会根据当前的连击数量造成对应的伤害 , 是玩家在面对强敌时一口气扭转局势的不二法宝 。
角色成长:环境和敌人都会使你更强大!
游戏中有大量的可互动地图元素能让玩家在战斗中灵活使用 。 除了基本的碰撞伤害(被位移的角色在位移路径上有障碍物或是其他角色时 , 会改为受到额外伤害)之外 , 游戏中还有更多能够交互的元素 。
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如每张地图都会有数量不等的可掉落边界 , 如果敌人被攻击或位移挪动并从边界掉落的话 , 就会立即被消灭 。 玩家可以在组牌时增加多张踢击等强制位移手段并搭配灵活的移动卡牌 , 从而积极使用“出界”的方式消灭敌人 。 不过这一条规则对玩家自己也同样适用 , 所以在战斗的过程中玩家也必须小心不要被带有位移的敌方攻击瞬杀 。
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除此之外 , 也有一系列的强力手牌对地形有所要求 , 例如在目标四周有障碍物时才能使用的“按头撞墙杀” , 或是自己背靠墙壁时就能打出的“踢墙飞踹”等 , 只要搭配有策略的移动将敌人引导到有利的地形 , 就能够一口气造成大量的伤害 。
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