混沌|坂口博信谈《最终幻想》:制作人们的热情造就了现在

坂口博信谈《最终幻想》:制作人们的热情造就了现在
2021-12-21 21:19·
近日 , 知名制作人(最终幻想之父)坂口博信谈了谈自己关于《最终幻想》的想法 , 一起来了解下吧 。

混沌|坂口博信谈《最终幻想》:制作人们的热情造就了现在
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“在故事开始时被打败的加兰德 , 2000年前转世为混沌 , 继续他的黑暗统治 , 然后再次成为光之战士……以此类推 , 形成无限循环 。
尽管在第一款游戏发行时它是一款点阵RPG , 但我认为这是因为我想要为故事添加深度 , 从而将其提升为一款完整的娱乐游戏 。 这与过桥时出现的标题与文本背后的意图相同 。
如今 , 游戏充分利用了CG技术 , 视觉效果的发展惊人 。
当我回首35年前 , 我不知道变化会如此之快 , 尽管我的脑海中有一个愿望 , 希望能有这样的发展速度 。
但我们还是过来了 。
那些游戏制作人的热情造就了现在 。 ”

混沌|坂口博信谈《最终幻想》:制作人们的热情造就了现在
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【混沌|坂口博信谈《最终幻想》:制作人们的热情造就了现在】坂口博信的上一部作品为《Fantasian》 , 是一款手游 。 他在接受采访时曾表示:“我认为这(《Fantasian》)应该是我的最后一个项目 , 这个念头在我制作游戏时一直徘徊在我的脑海里 。 ”

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