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然后就是游戏的主线剧情实在过于无聊了 。 小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词 , 很难让玩家感受到游戏世界观的宏伟 , 更不可能让玩家对这个世界的历史提起兴趣 , 甚至还直接拉低了整体剧情的水平 , 堪称史诗级拖后腿 。 而且游戏为迎合“八方”的设定 , 选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务 , 之后才是全队的第二章 , 以此类推 。 这导致每一个角色的剧情都非常不连贯 , 即便是这些简单小故事 , 玩家也依然没有一个流畅的体验 , 这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜 。
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这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了《八方旅人》世界精美的设定 , 毫不夸张地说 , 游戏的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材 , 写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪 。 我不清楚开发者为什么会犯下这些错误 , 或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理 , 或许是因为八线设定而将游戏内容本末倒置 , 或许只是单纯因为工期或者资金不够 , 但毫无疑问 , 他们原本应当有能力将其做好 。 无论如何 , 对世界观的糟糕且随意的呈现 , 无疑成为了游戏最大的缺憾 。
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二、让人惊喜的回合制战斗
好在八方旅人在回合战斗方面并没有让我失望 。 虽然在游戏一开始 , 人物等级较低 , 技能不齐全时 , 游戏的战斗十分枯燥 , 好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家 。 但是到了后期 , 尤其是攻略八条线的最终BOSS , 隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时 , 游戏的战斗体验比起前期有了质的飞跃 。
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灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得游戏的战术上限相当高 , 加上BOSS花里胡哨的各种技能 , 使得这些BOSS战在开荒的时候格外刺激 。 除非等级压制 , 否则游戏的不同BOSS必须用不同的战术去应对 , 一步一步了解BOSS技能 , 寻找解法 , 这是我在游戏后期最享受的一个过程 。
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总而言之 , 八方旅人的战斗给了我相当大的惊喜 , 虽然没有跳脱出传统回合制战斗框架 , 但其依靠BP、“破防”等巧妙的小设计 , 使得战斗的可玩性呈指数上升 。 在传统框架的基础上 , 这虽然算不上跨时代的创新 , 但绝对足够有趣 。 除此之外 , 优秀的BOSS战设计也使得游戏的战斗体验更加丰富 , 尽管精英怪和绝大多数小怪的战斗都平平无奇 , 但决战的重头戏部分足够震撼 , 可谓是好钢用在了刀刃上 。
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