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随着去年移动端游戏玩家增长超过250万人——共创造了超过950万美元的全球收入——如今有效优化玩家的移动端游戏体验变得更加重要 。 当然 , 要想有效优化游戏体验肯定需要方便的工具和有效的资源 。
在本文中 , 我们将带大家了解如何通过Legion SDK(Unity认证合作伙伴(VSP))帮助开发者扩展和吸引更多移动端游戏玩家 。
Legion SDK VSP的吸引力
联想拯救者智能手机(Lenovo Legion Smartphone)拥有两个主要的API , 每个API都有它们自己的独特能力 。 U-Engine 震动API负责标记游戏或APP中的震动反馈 , 而Legion 标志性的发光API则负责控制设备的整体发光效果 。
【卡普空|Unity Legion SDK为玩家提供更强的参与性】作为经Unity验证的解决方案合作伙伴 , Legion SDK能够为Legion 智能手机提供更加方便的数据整合功能 。 考虑到双重震动与安卓自带震动的区别 , 安卓自带震动会通过时间参数和振幅对底层进行响应 。 而双LRA(线性谐振致动器)震动分别控制两个马达的震动 , 对振动的持续时间和效果进行管理 。 例如 , 通过使用Legion SDK你可以让玩家的手机在战斗中或得分时产生像主机手柄一样的震动效果 。
至于硬件部分 , 联想拯救者手机拥有6个单色灯光 , 能够适用于应用程序中独立场景的表现 , 同时这6个灯光源也能够被独立进行调试 , 以呈现出更精确的表现效果 。
另外 , 该解决方案在Legion设备上还有几种不同的灯光方案可供选择 , 其一是Legion Light方案 , 该方案包括红蓝两色灯光 , 而另一种方案Y-type则提供三原色红、蓝、绿三色灯光 。 通过运用这些可定制的LED灯光方案开发者可以将游戏中发生的情况一五一十的反映给玩家从而增强其沉浸感 。 例如 , 当玩家的游戏角色死亡时他们的手机会发出红色闪光 , 而当玩家加入蓝队的时候LED就会发出蓝光 。 这些简单的灯光表现能够有效增强玩家的交互感 。
Legion Realm加入UDP , 实现进一步覆盖全球
随着全球范围内安卓游戏的收入飙升 , 现在正是吸引玩家最好的时段 , 因此联想Legion Realm选择加入了Unity全球分销平台(UDP) 。
为了让开发者更加了解玩家的需求 , Legion Realm应运而生 , Legion Realm是一个面向全球的平台 。 联想在其拯救者手机上已经提前预装了此APP , 所以开发者可以向全球游戏玩家推送一些游戏内容 。 开发者可以通过UDP获取更多的游戏玩家 。 如果你第一次用Legion Realm你则需要先注册一个UDP用户账号 , 并需要在平台上创建出一个具体的游戏计划将其提交给Legion Realm 。
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