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小编我是今年国庆节朋友推荐我来玩的 , 目前已经50级了 , 主C也就优菈和胡桃 , 氪了一点钱不算多 , 游戏确实做的不错 , 但和很多人一样玩久了就会长草 , 原神这么好的一个胚子真心不想它最后走向没落 , 如果让我说的话可以和某三学习一下 , 一个活了10几年的老款游戏真的有很多借鉴的地方(不是指抄袭) , 深渊难度大 , 我可以不打 , 我可以换种方式去玩 。
比如某三的玩家就分很多种 , 副本党 , 剧情党 , 咸鱼截图党 , 甚至还有挂机党 , 某三好玩吗 , 在我个人看来不好玩 , 但它确实做到留住了很大一部分玩家 , 原神刚出不久或许某些地方做的还很不足 , 但我希望能推出更多的玩法 , 留住玩家 , 而不是让每个玩家都在深渊上纠结 , 因为当原神剧情做完 , 任务清完 , 地图探索完 , 真的就无所事事 , 唯独去和深渊死磕 , 加油吧米忽悠 。
给原神打个4分 , 剩下的1分是对原神今后的期待 。 好游戏是好游戏 , 还夺得了今年TGA年度移动游戏这个桂冠 , 走向世界了 , 但原神这个游戏有两个致命的产品矛盾我想试着指出来:一款纯单机体验的游戏并没有在一年的时间内增添新的玩法 , 据说去年1.3长草今年2.3照样长草 , 营收的提升并没能转化为游戏内容的丰富 。
唯一的后期常驻玩法是圣遗物刷本 , 和每个版本三期的深境螺旋 , 与角色的养成与反馈挂钩 , 但社区玩家们却普遍声称追求数值并不可取 , 这个唯一的玩法并不是原神所推荐的玩法 , 这让作为玩家的我在体验原神时感到困惑(可能是因为我只游玩了五个月吧 , 并不能完全吃透原神) 。 游戏提倡的“为爱买单”与玩家喜爱角色的数值养成挂钩 , 但既然明明是个卖精致人设剧情不主打pvp的游戏 。
【移动游戏|《原神》,好游戏是好游戏,还夺得了今年TGA年度移动游戏这个桂冠】玩家花相同的价钱所表达的热爱在价值上却拥有高低之分 , 运营策划通过提数值膨胀不停地超越旧角色来作为新角色的卖点 , 并提高怪物的攻略难度 , 使为爱买单的消费者的努力在短短一年内迅速贬*值;(迪卢克这个角色的满命在金钱上的定价远比满命up五星更加贵重 , 可能需要5-10W才能氪出 , 而这个高贵6命的特质却如今却出现在了一年之后0命新角色的平a描述中 , 隔壁刻晴由于确实up过所以还是不提了) 。
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