OMG的夺冠很大程度上带动了国内PUBG玩家的游戏热情 , 也让PUBG这款游戏在国内算是全面铺开 , 甚至在那几年里 , 网吧的主要游戏人群都可以直接分为PUBG玩家和LOL玩家两类 。
而NH夺冠 , 目前影响力的扩散还不知道最终效果 , 所以很难评估 , 但考虑到国内PUBG相对萧条的现状 , 已经国服的遥遥无期 , 甚至很多战队都传来将要或是已经解散的消息 , 后续的影响力并不太能看高 。
夺冠难度:OMG和NH应该算是五五开 难度难在不同的方面
OMG夺冠最大的难度其实是在于是在FPP模式下夺冠 , 这可以说是让人始料未及 , 因为在很长的一段时间内 , 国内的PUBG比赛都是采用TPP模式 , 相对外国选手把TPP当作原始的PUBG游戏来说 , 国内玩家应该都是以TPP模式开始自己的PUBG游戏之路的 。
虽然后续FPP确实成为了主流也是目前唯一的电竞比赛中的模式 , 但不可否认的是OMG在当时的情况下在FPP模式下的夺冠确实足够震撼 。
而NH的难则是在于超强的对手以及自己客观上未能现场比赛造成的掉线困扰 。 我们已经多次看到NH选手在比赛中掉线 , 虽然别的赛区选手也会偶尔有类似的情况 , 但本次比赛掉线不补分的措施确实让NH一度非常困难 , 他们也在第一周生存赛中苦战16场 , 第二周生存赛更是最后一局吃鸡 , 掉线 , 是NH永远绕不开的痛 。
而决赛对手HERO的表现则一度是NH难以逾越的大山 , 总计拿到102个击杀的夸张成绩换在任何一年应该都足以确保他们的冠军了 , 但NH却翻过了这座大山 , 送出了比对手更好的表现 , 在后两日比赛中状态拉满 , 一步一个脚印直到最后第二局才反超HERO分数 , 并最终夺得冠军 , 就过程来说 , 比OMG第一日拉满早早确立优势 , 来的更加艰辛 。
但总体来说 , 个人认为夺冠难度都是地狱级别的 , 也都是不可思议的 。
赛制:OMG赛程更短 NH则是在漫长的比赛中逐渐成长
OMG夺冠的PGI比赛总共就只有5天 , 2天TPP模式8场比赛 , 2天FPP模式8场比赛 , 中间穿插着慈善赛 。 当年OMG夺冠的短赛制确实让人看完不够过瘾 , 因此很多人还是会把OMG在那一年的夺冠的一部分功劳归结在运气上 , 对此只能说 , 运气也是实力的一部分 , 但OMG夺冠的发挥绝不可能用运气两字来概括 , 但短赛制或多或少会成为不少队伍诟病的问题 。
而NH本次PGC21之旅 , 则是历经了整整一个月 , 有排位赛上大杀四方的游刃有余 , 也有第一周生存赛乃至第二周生存赛直到获得名额之前的煎熬 , 但最重要的还是在第三周周决赛打出了真实实力的表现 , 以及在最终的总决赛上完成了不可思议的逆转 。 就过程来说 , 无论是哪个观看了PGC21比赛的观众都能感受到NH到底有多不容易 , 甚至也折服了韩国解说 。
推荐阅读
- 父母|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- 国服|fgo国服福袋伤心出货:抽到这些从者不用难过 说说高光和就业面
- 耳机|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机
- csgo|如何和歪果仁一起CSGO?只需要一步就够了!
- 张扬|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- 决战龙骑军需|和平精英决战龙骑军需价格一览
- 林克|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:野团最不容易遇见的职业,只有竞速和公会团才会需要
- tes战队|米勒将TES和EDG并列为第一,可为啥玩家们都不接受呢?
- 服务器|《光遇》iOS和安卓平台即将互通 合服后角色不受影响