星际战甲|上手《星际战甲》后,又一只仓鼠停止了思考

2020 年的 TGA 如约落幕 , 除了年度游戏的最终人选外 , 最佳持续运营游戏奖的提名也引起了我的关注 。科幻、射击、合作 , 这些熟悉的关键词不禁令我回想起曾经玩过的开发商 Digital Extremes 于 2013 年推出并持续运营更新至今的《星际战甲》 。于是 , 成为星际仓鼠的念头再次升起 , 而这次我决定拥抱它 。
独树一帜的太空武士
如果说《星际战甲》有什么东西能够吸引本该夜之城漫游 2077 的我的话 , 它别具一格的美术设计一定是最直接的一点 。
毕竟 , 哪个玩家会拒绝英姿飒爽的宇宙盔甲人呢?在宇宙盔甲人这个题材上相似的游戏作品有不少 。远了有士官长的雷神锤和艾萨克?克拉克的 RIG 防护服 , 近了有标枪机甲 , 这些盔甲人的设计大多体现了无机质的科技感 , 冰冷、坚硬 , 让穿戴者化身为一把武器、一件工具 , 血肉苦弱 , 反衬出主角的高大 。

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岩石 , 冰川与肌肉
而《星际战甲》剑走偏锋 , 这些名为 Tenno 的战士所拥有的各种 Warframe 战甲在外观上更多地体现了有机的质感和流线外形设计思路 。盔甲上流淌的不是金属装甲的反光 , 而是肌肉的阴影、枝叶的形状、岩石的纹理以及皮革布匹的触感 。仿佛这身战甲的创造不是为了杀戮 , 而是诞生于大自然造物的鬼斧神工 。
除了自然风格 , 还有一些战甲的设计参考了现实世界的传说故事 , 比如文艺复兴文学中精灵王伉俪 Oberon 和 Titania、希腊神话托举天空的巨人 Atlas、甚至还有我们耳熟能详的莲花三太子 Nezha 和齐天大圣 Wukong , 都以一种崭新而奇妙的形象呈现在玩家眼前 。

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哪吒与悟空
如果你对战甲的时髦程度有比较高的要求 , 《星际战甲》也提供了相当丰富的自订外观 , 颇有种科幻风换装游戏的感觉 。
除了 Warframe 战甲 , 在《星际战甲》其他元素的设计中也能找到许多熟悉的内容 。在许多界面可以看到 Tenno 休息时喜欢采用在日本非常常见的跪坐;游戏的 logo 加个底座就是一朵莲花 , 而 Lotus 也正是一位重要角色 , Tenno 的朋友和向导 。

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星际街拍
这样一种既能兼顾足够的个性 , 又能在虚构中找到新奇却不至疏离 , 熟悉又不过分亲密的巧妙平衡点 , 正是我对《星际战甲》的美术设计感到着迷的地方 。
从哲学三问到怀疑人生
如果一个游戏的新手指引做的不太好的话 , 新玩家往往会产生经典的哲学三问:我是谁?我在哪?我要干什么?

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但是在《星际战甲》中 , 经典三问很快就变成了长篇累牍的怀疑人生:我是谁 , 我在哪 , 这花里胡哨的是什么 , 那个鬼一样的名字又是哪个 NPC , 谁在打谁 , 谁在打我 , 我在打谁 , 为什么别的玩家看起来那么炫 , 为什么我伤害这么低只会耍棍像个土鳖 , 我该去哪 , 怎么跑不快你们等等我 , 任务是什么 , 为什么不让我做任务 , Archwing 又是什么 , 怎么获得装备 , 我几级了 , 有什么用吗 , 我技能呢 , 我怎么变强 , 菜单里写的这都是啥……

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不得不说 , 《星际战甲》的新手引导和它的背景剧情混作一团 , 让我在最初十数个小时的游戏体验中一头雾水 。向导 Lotus 嘴里蹦出来一个又一个完全不明其意的名字和词汇、在新手区稀里糊涂的接到了主线后期的任务、地图中出现可互动的事件却完全不知道从何获得互动需要的素材、装备强化词条语焉不详……

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你说我一个火星萌新怎么就得去海王星做任务了呢……
简单来说 , 如果想要在《星际战甲》中玩得轻松明白 , 最好的选择是去 WarframeWiki 先学习一番 , 然后加入一个氏族——类似于游戏公会的组织——找些大腿抱一抱 。想要指望自己在游戏中逐渐理解一切 , 就得掂量一下自己在稀里糊涂中还有多少热情可消耗 。
这个Tenno有几把刷子
说一千道一万 , 《星际战甲》本质上还是一个装备驱动游戏 。对于刷子玩家们来说 , 可刷的装备够多够强够漂亮 , 就能一直玩下去 。当星图内的星球和据点被逐一扫荡完毕 , 《星际战甲》的“正经”游戏内容才刚刚开始 , 而且不得不承认 , 它可供玩家去肝去刷的内容实在是太多了 。

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扫荡太阳系
以战甲为例 , 游戏内可获得的 Warframe 战甲目前有 73 套 , 制作一套战甲需要头部、机体、系统和总蓝图四个部件 , 不同的部件需要通过商店购买、任务掉落或是项目研究等渠道获得 , 获得了部件还需要刷素材来进行制造 。
战甲造完了得配合适的武器吧 , WarframeWiki 的武器条目有 483 个页面 , 造武器的流程跟造战甲差不多 。武器和战甲都有了 , 得强化啊 , 游戏中还有名为 MOD 的道具可为装备提供增益词条 。那装备毕业了得用得上啊 , 穿着你的装备出门打架获得段位经验来让你的角色升段……还有同伴……集团声望……氏族…………赋能………………

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我已经麻了 , 我放弃了思考 。肝帝看到这说不定会欣喜若狂 , 但光是念下这么一段就让我感觉我的肝脏发生了病变 。
不过也还好 , 肝游戏这种事甲之蜜糖乙之砒霜嘛 。这游戏也不怎么逼肝 , 不打 PVP 放空大脑当个佛系玩家养养老也可以;花钱买装备 , 当个氪佬拿钱换命也可以;不争上游当成星际暖暖玩也可以 。
除了以上这三点 , 《星际战甲》就少有令我印象深刻的地方了 。作为一款第三人称动作射击游戏它的操作手感可以评为优良 , 毕竟拿着刀剑在外星开无双以及在敌人头上反复横跳的感觉还不错 , 但是它的任务和地图设计有时却让习惯了飞檐走壁的玩家感到痛苦 。

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旋转跳跃我闭着眼~
总的来说《星际战甲》是个足够有趣的游戏而且适合各种类型的玩家 , 但前提是你得足够喜欢它 , 而且有一颗好肝 。
关于国服
最后 , 说说《星际战甲》国服 。国服早在 2015 年就已经上线 , 最早是畅游代理 , 相比外服有着更好的中文本地化 , 联网体验也更好 , 官方还推出过一些中国特色的内容(比如前面提到的哪吒和悟空战甲) , 早期玩家的评价还不错 。
然而让人难受的是 , 国服的更新进度跟外服相比一直差的比较多 , 2019 年更新了“命运之城福特纳”版本 , 然后就陷入了停更状态……
好在 , 今年 WeGame 完全接手运营后 , 国服又有了新动作 。在完成了一系列数据迁移和准备之后 , 国服《星际战甲》终于迎来了久违的一次更新 , 本周上线了“木星协定” , 据说之后还会陆续更新“夜灵平原:重制”和“午夜电波” 。
星际战甲|上手《星际战甲》后,又一只仓鼠停止了思考】说实话 , 未来国服会怎么样 , 能不能持续、稳定、高效的更新 , 给玩家提供充实的可玩内容 , 现在说还有些为时过早 , 但还是希望国服这次更新能成为一次重启的契机吧 。

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