《真英雄荟萃》是由《真英雄》作者 上劲小伙子a 在本身自己打造的《真英雄平衡版》游戏基础之上 , 融合了《群英荟萃》游戏地图的设计 , 混编而成的一款《三国志11》MOD 游戏 。 游戏当中除了使用更为符合中国古代历史的地图之外 , 还对游戏中的诸多势力进行了较大的改编和重新创作 。 既有我们熟悉的唐宋元明清五大王朝 , 和一些华夏历史上赫赫有名的国家之外 , 也是加入了我们周边的一些近邻 , 日本和朝鲜不用多提 , 突厥和西亚的诸多帝王也都一同加入到了游戏中 , 让游戏的整体平衡性和趣味性增强了不小 。
在游戏广受玩家好评的同时 , 作者 赏金小伙子a 也保持了他此前在《真英雄》系列游戏中一贯的高频率更新调整游戏策略 , 现在《真英雄荟萃》也迎来了他的最新版本 , 今天给大家介绍一下《真英雄荟萃》的最新版本情况 。
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游戏难度降低改动
在新版本的游戏中 , 玩家首先能够感受到的变化 , 就是玩家基本操作难度降低 。 这句话说出来想必很多玩家都不太能够理解什么叫做基本操作难度降低?这里我们通过作者对于游戏内详细的改动说明 , 进行简单讲解 。
改动:
功绩获取速度 75100;
城中粮食消耗 600450;
征兵和所有生产消耗金钱降低 25%;
略微增加所有城市的钱粮收入;
略微提高普通城市征兵数 。
通过以上几点可以看出 , 玩家在游戏中初始的难度将有一个整体的大幅度降低 。 所有城市钱粮的收益的增加 , 让玩家没有此前版本那么头疼资源问题 , 在加强了资源收益的同时还对于钱粮的消耗进行了较大的降低 , 城中粮食消耗每旬基数由 600 降低到 450 这不仅仅是让玩家可以更好的积累资源 , 同时对于喜欢使用骑兵部队的玩家或势力来说也是一个较大的福音 , 在没有特技屯田之前 , 城中士兵和马匹的兵粮消耗将有一个很大的节约 。 除了以上的改动之外 , 游戏中涉及到金钱消耗的征兵和兵装生产上也降低了消耗 。
消耗钱粮的地方降低了支出 , 本身城市的收益又略微增加 , 这样的一进一出的情况下 , 让玩家早期的基本操作难度(建设、征兵、生产、修建)可谓大幅度的降低了 。 想要用中小势力挑战游戏的玩家 , 会比此前更容易破局 。
除了资源方面的难度降低之外 , 和玩家息息相关的武将功绩获取速度也加快了 , 这样又进一步降低了游戏难度 。 因为更快的获得功绩就可以更快的解锁武将功绩中的特技 , 武将有了更多的特技在战场和内政等方面也就有了更多的增益效果 , 所以说游戏难度是又有所降低 。
游戏难度增加改动
以上的改动让游戏难度降低 , 不过话说有降低的改动自然也有增加的改动 , 如此一来才能打造一个更为合理且具有挑战性的版本 。
改动:
增加了电脑出兵的疯狂程度;
电脑留守兵力 9000;
电脑被兵临城下出兵每队 3000 反击 , 不再一队队送死;
电脑城市或关卡超过十万兵会倾巢而出攻击玩家 。
在玩家基本操作降低的同时换来的是电脑 AI 更为疯狂的出击和合理的操作 。 尤其是玩家在攻城的时候 , 不断被消灭的 AI 守军 , 在我方兵临城下的时候 AI 为了有一定的留守兵力总是会让一支部队将其余的兵力带出和玩家进行最后的抵抗 , 这样的战法犹如飞蛾扑火 , 只会增加玩家消灭城中守军的速度 , 而不能够对于玩家造成实质的进攻威胁 。 现在使用了更为智慧的 AI 防守策略 , 将多余的兵力按照 3000 士兵一队让城中武将带出和玩家进行对抗 , 更多的战法和计略效果 , 将会让玩家感受从前完全不同的攻城战感觉 。
改动中的最后一点“电脑城市或关卡超过十万兵会倾巢而出攻击玩家” 。 这种情况一般在AI 的前线城市是很难发生的 , 但是又为什么会有这样的设定 , 其实大家就可以理解为 , 当玩家攻打一个有后方的 AI 城市时 , 刚刚攻打掉他的前线碉堡城市之后 , 这本应让玩家高兴的时候 , 也是 AI 最为疯狂的时候 , 它后方的城市将会在收拢武将之后马上对玩家刚刚攻下的城市发动一轮极为凶猛的反攻战 , 玩家如何在城市还没有正常运作的情况下进行防御战 , 将成为一个需要在攻下城池之前就要考虑的大问题 。
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其它重要改动
说了本次《真英雄荟萃》新版本中比较吸引眼球的改动之后 , 我们说说本次还有哪些比较重要的改动 。
改动:武将能力值上限 125130;
因为游戏中部分顶级武将在通过特技、封官和道具之后 , 能力值上限已经超过 125 , 所以为了不浪费能力值从而将能力值上限调整为 130 。
改动:军乐台和特技奏乐增加气力 1015;
扫荡减少气力 1015;
怒发增加气力 1015;
因为气力最高值由 120 改为到了 150 , 所以对于以 120 为气力总值进行加减的特技总体得到了加强 。
改动:略微增加了兵种攻击力;
兵种攻击力的略微增加 , 将让游戏中以攻击见长的武将得到加强 。
改动:部分名将得到加强;
三国武将得到加强;
此前版本中众多名将的功绩解锁的数量较少 , 本次为游戏中顶级名将都设定了全部的五阶特技 , 让玩家再次能够感受到顶级武将由弱变强的培养快感 。 虽然顶级名将的特技数量又变多了 , 会使得原本已经相对平衡的武将生态链发生一定变化 , 不过这样对于设定对于玩家来说还是很爽的 。
游戏中另外一个在武将方面比较重要的变化 , 是游戏中拥有圣等级适性的武将不再是每个兵种里面只有 1 人(兵器 2 人为圣等级) , 现在可以拥有圣等级适性的武将数量都额外增加了 1 人 , 使得初始圣等级的武将依然是 1 人 , 而另外一名武将则可以通过特技进行适性的升级成为圣等级(兵器 3 人为圣等级) 。
三国武将得到加强 , 通过部分武将的比较 , 主要还是在于特技的增加 , 数值上并没有太多的变化 。
总之此版本中顶级武将和三国武将在功绩解锁特技当中都有了一定的加强 。
接下来贴出部分武将两个版本特技对比 , 主要以顶级名将和三国武将为主 。
前面为新版本武将截图 , 后面为老版本武将截图 。
戚继光
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李世民(君主不能修改功绩 , 所以大家也只能将就看了)
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姜子牙
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吴起
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韩信
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周瑜
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诸葛亮
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曹操
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游戏问答
有很多玩家总是会留言或者私信询问关于游戏当中遇到的一些问题 。 有些问题我此前已经解答过 , 有些问题也是我第一次遇到 , 在可能的情况下我一般会给提问的玩家一个简单的答复 , 不过玩家们想要详细的查看关于游戏中可能遇到的问题和解答 , 可以在我的个人主页上面翻看我此前整理的《三国志11游戏 MOD 问题汇总》 。
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这篇文章详细的整理了玩家们此前遇到的诸多问题 , 包括游戏闪退、武将数量不对 , 武将特技不对等等 , 总之是将网友们最常遇到的一些问题进行了总结和整理 , 希望能够帮到遇到困难的你 。
在这里还是给大家解决最近比较常见的两个问题 。
问:使用了剧本辅助工具但是依然无法将武将添加到对应的势力当中?
答:这种情况我在每次玩最新的 MOD 时候也经常会遇到 , 解决起来非常简单 。
一、将所有已经启动的游戏相关程序全部关闭然后再次启动 , 或者直接对于电脑进行重启;
二、如果方法一还是没有解决此问题 , 那么可以使用此前一些 MOD 中携带的剧本辅助工具 , 在对应的步骤添加武将 。
问:为什么有的武将感觉像是缺少了特技?
答:在上个游戏版本中 , 作者确实是对于很多武将的功阶特技进行了删减 , 使得出现了大量的武将功阶特技很寡淡 。 不过为了验证玩家的游戏是否真的出现了问题 , 可以查找游戏中比较有代表性的特技 , 比如荀彧的伯乐 , 诸葛亮的王佐等这些通过 SIRE 进行加载才有的特技 。 如果这些特技都正常显示的话 , 那么说明游戏并没有什么问题 。
如果这些特技没有正常的出现在对应的武将身上的话 , 那么说明玩家在加载 SIRE 的时候出现了加载不完全的情况 。 解决方法非常简单 , 重复执行一次加载 , 顺序一定要记住 。
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【真英雄荟萃|《真英雄荟萃》新版本 圣等级武将数量增加 AI更智慧也更疯狂】好了今天的文章就到此结束了 , 大家明天见 。
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