以数字航天员小诤为例 , 其诞生背后运用了大量腾讯NExT Studios的高保真数字人技术 , 从表情、皮肤、头发、动作各个细节都做到了惟妙惟肖 。 而数字人被认为是虚拟现实领域 , 非常重要的基础技术模块 , 在这方面 , 腾讯进行了多年的深耕和积累 。
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在智能模拟领域 , 张巍表示 , 基于游戏引擎来搭建虚拟的测试环境 , 为模拟飞行、模拟碰撞、风洞模拟 , 以及自动驾驶训练等多种需求 , 解决现实中测试成本高、耗时长、风险大、场景局限性等问题 , 有效提升研发效率 , 降低测试成本 。 对此 , 精航伟泰创始人兼CEO郝海生也指出 , 游戏可以给国家的科技战略提供极大助力 , 基于高渲染、高仿真能力的游戏引擎已经被各行业广泛应用 。
腾讯互娱研发效能部副总经理李从兵也分享道 , 目前 , 引擎技术和芯片技术的持续创新 , 是实现数字化转型最关键的技术方向 。 他认为 , 游戏引擎有着丰富的应用场景 , 甚至可以推动教育公平 , 比如 , 在偏远地区学校教学资源匮乏 , 可以利用游戏引擎在数字模拟方面的能力 , 为教学带来助力 。
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游戏行业正站在新的发展起点 , 面临新的发展机遇 。 在新浪潮下 , 游戏企业正充分释放行业积累的科技能力 , 发挥游戏推动数实融合的关键场景作用 。 张巍表示 , 今年 , 腾讯提出了游戏“超级数字场景”这一全新理念 , 希望能在数字经济蓬勃发展的趋势下 , 跟行业一起 , 以更主动、自觉的姿态 , 共同刷新行业对游戏本质的认知和理解 , 持续探索游戏更大的价值与可能 。
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