闪耀暖暖|闪耀暖暖:套装的诞生过程原来是这样,从2D到动态捕捉的前世今生


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前言:套装 , 是支撑《闪耀暖暖》核心玩法的关键 , 毕竟小伙伴们玩这款3D换装手游 , 主要就是被琳琅满目且花里胡哨的套装所吸引 。
无论是华丽的闪耀品质、还是以设计和风格讨人喜爱的非凡品质 , 几乎所有套装都有喜欢它的玩家存在 。 那么小伙伴们是否了解你喜爱的套装是如何诞生的呢?接下来 , 小然我就从创作的角度和大家聊一聊这些套装的前世今生 。

“平面三视图是一切的基本”
首先 , 我们要了解闪耀套装的特征与亮点 。 小然我认为 , 一款套装之所以能让小伙伴们喜爱、并且直至今日都有很好的口碑 , 需要让现实世界中的服装版型与虚拟游戏的梦幻感结合 , 两者融合后打造出浓郁的艺术张力 。 也只有这样的套装 , 才能在保持质量的前提下 , 彰显闪暖自主定义的7大风格 , 譬如云端、信鸽、妮妮尔、荒原、北地等存在 。

而说到现实的服装版型与虚拟游戏的梦幻感结合 , 第一步则是2D的平面三视图 。 优先从正面、侧面、背面三个角度来铺开一款套装的全部细节 , 就拿上图的【辞凤阙】来说 , 它的制作工艺其实相当复杂 , 因为戏服的特殊性 , 导致闪暖的设计师需要从内到外打量每一处细节 , 包括但不限于身材、花纹、坠饰、发丝以及布料最终带给小伙伴们的观感 , 即便参考了现实服装也很难实现 。

相比之下 , 其他种类的套装或许就要轻松很多 , 譬如同样是开服不久便出现的闪耀品质【精灵哀歌】 。 据狗所言 , 这款套装的难点主要在于翅膀与背后布料的轻盈感 , 用画笔在平面中呈现自然很轻松 , 但转化成建模后就很难把控 。 其他部分反倒没什么难点 , 平面三视图将全部细节都罗列出来后 , 转化成3D的过程中只要稍微注意 , 尽量突出这些亮点、让它们变华丽即可 。

“2D转3D、上色与贴图”
如果说创作平面三视图 , 是一款套装诞生的基本 , 那接下来的2D转3D , 则是套装制作最关键的一环 , 毕竟闪暖是一款以3D建模质量为卖点的游戏 。 从狗叠的制作流程来看 , 在3D版的成品出现前 , 会优先连同服装细节、结构串联等设定为模型打下基础 , 优先制作出名为“高模”的产物 。 翻译过来就是

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