steam|Unity技术及案例复盘:游戏企业如何解决技术革新难题?


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时至年末 , 各大行业机构年度游戏榜单评选活动纷至沓来 。 其中 , 素有游戏界奥斯卡之称的The Game Awards(TGA)以及由陀螺科技主办的“金陀螺奖”均在近期公布获奖游戏名单 。 其中 , 《原神》《永劫无间》《宝可梦大集结》《英雄联盟手游》《斗罗大陆:魂师对决》等基于Unity开发的游戏获得了行业的充分认可 。

在这些获奖作品中 , 我们也窥见了游戏行业发展的一些新趋势 。 一来 , 行业精品化升级 , 国内出现了诸多优秀游戏产品 。 这些产品不仅呈现出超高画质水准 , 同时在手机、PC及主机等多平台斩获不错的战绩 。
二来 , 随着智能手机、游戏主机等普适化 , 游戏跨平台移植和多端发布成为新趋势 。 以《原神》为代表的多端互通产品成功论证了跨平台游戏的潜能上限 。

在笔者看来 , 随着游戏行业的快速发展 , 多端互通将成游戏标配 。 未来五到十年 , 跨平台游戏、云游戏、AI、脑机接口乃至元宇宙等 , 或将给玩家带来更丰富的互动体验 , 而技术将成为其中至关重要的一环 。

这点 , 深耕游戏行业多年的Unity深有体会 , 其在2021年发布“跨端移植服务”以及“云端分布式算力方案” , 并上线了众多赋能企业的开发工具 , 取得了不错的成绩 。 这些技术在近期“Unity技术开放日”活动中 , 官方也进行了详细地剖析 。

多端互通趋势下 , 游戏企业的低成本高效率开发路径

近两年 , 游戏行业多端互通或者说跨平台游戏日益增加 。 国内 , 《原神》《帕斯卡契约》《宝可梦大集结》等热门游戏均采用了手游、PC、主机等多端发布形式;国外 , 3A游戏大作《奇异世界:灵魂风暴》亦选择了PS4、PS5、Xbox One、PC端同步上线 。
据伽马数据近期发布的《2021 中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏》显示 , 中国跨平台游戏市场规模逐年扩大 , 2020年市场规模已增至663.4亿元 , 同比增长20% , 2021年跨平台游戏市场规模有望突破700亿元 。

然而 , 即便是市场再大 , 游戏企业想要实现产品多端发布及数据互通也并不容易 , 尤其是中小游戏开发团队 。 一来 , 跨端移植需要游戏厂商既要懂PC、手机又要懂主机 。 而当前这类兼顾手游、PC、主机的技术综合型人才匮乏 , 企业集结或培养这类人才成本极高 。

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