侠盗猎车手|从2D上帝视角到3D开放世界霸主,《GTA》三部曲的辉煌传奇故事( 三 )


另外还有一个更动也是因为 911 事件的关系 , 就是《 GTA 》系列的招牌封面 。 在 911 事件的冲击后 , R 星觉得一开始的封面设计太原始、太单调 , 才改成现在我们熟悉的经典样貌 。R后续也把游戏移植到 PC 跟 Xbox , 结至 2008 年 3 月 3的总销量已经有 1450 万套 , 光是尾数就超过 1、2 代 。1450 万这数字可以说是空前绝后的成功 , R 星打铁趁热 , 仅仅花了 11 个月就做出了外传 《侠盗猎车手:罪恶都市》 。

《罪恶都市》的灵感来源同样也是黑道片《疤面煞星》 , 故事背景设定在 1980 年代的迈阿密 , 游戏还融入了不少当年文化跟社会问题 , 来还原 80 年代的迈阿密 。 而且主角的配音员特别请到好莱坞演员 , 让他在剧情的演出上更生动 。
故事讲述了主角汤米(Tommy)因为家族帮派老大想做毒品生意 , 而被派去罪恶都市 , 从零开始一点一点打下基础 , 最后清除所有的竞争对手 , 拉拢各帮派 , 消灭以前的老大 , 成立自己的犯罪帝国 。

《罪恶都市》在宣传方面下了不少工夫 , 除了一般的媒体宣传 , R 星还帮游戏中的内容架设网站跟申请电话 , 例如:肯特保罗的 80 年代怀旧小站 , 就是游戏中登场的人物 , 去回顾 80 年代的文化 , 还有游戏中发生的大事件 。 在广播电台中也会提到慈善机构跟枪店的电话 , 虽然打过去不会接通 , 但是会有预先录好的口白推销罪恶都市 。
凭借着《GTA 3》的优良基因 , 罪恶都市也是一片好评 , 甚至大多数媒体都认为罪恶都市青出于蓝 , 胜于蓝 。 游戏在细节上的表现也有提升 , 车辆的损坏表现更多层次 , 能驾驶的载具种类多出了不少 , 人物的动作也会因为地形、角度而有所变化 , 整个罪恶都市的塑造比自由城更生生不息 , 比起克劳德的一语不发 , 汤米的油嘴滑舌 , 让整个角色更立体 , 也博得不少人的喜爱 。

《罪恶都市》的销量超越《GTA 3》的辉煌纪录 , 至 2008 年 3 月来到 1750 万套 , 因为这款游戏的开发周期更短 , 带来的收入也比 3 代可观 。因为只有 11 个月的开发周期 , 所以《罪恶都市》只能说是《GTA 3》的改良版 。 那两年后的 Grand Theft Auto: San Andreas《侠盗猎车手:圣安地列斯》就是 R 星再次突破自己的极限 , 竭尽工作人员心血开发的神作 。
《圣安地列斯》在游戏性上作出全方面的升级 , 新要素让游戏更有 RPG 的感觉 , 经济系统可以用赚来的钱买衣服、刺青、理发 , 好好打扮主角增加魅力 , 玩家也会更有代入感 。 如果一直去快餐店大吃大喝身材也会增胖 , 运动可以变瘦增加肌肉 , 这些都会直接反映在角色外观上 。

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