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《调查局:幽浮解密》是XCOM系列重启之后的第二部系列作 , 看起来是2K买了这IP之后 , 给这系列所做的一种全新尝试 。 就在前作《幽浮:未知敌人》获得了空前的成功之后 , 想扩充这个IP的可能性的试验品 。 尽管依然是打外星人 , 但跟本来的系列的回合制玩法不同 , 这作采用的是TPS , 所以更加偏重于即时的动作射击 , 不过依然保留了XCOM的下指令功能 。 因此能让玩家一边射击一边给友军下达指令 。 先不说游戏内容如何 , 光是这个点子听起来还挺有意思的 。
但其实这作的开发过程很艰辛 , 早在2006年这专案就有了 , 但因为设计问题而难产 。 后来负责人更换 , 游戏一度变成走恐怖FPS风格 , 结果让专案濒临死亡 。 之后负责人再次换人 , 走回最早的FPS射击加指令 , 于是先前做恐怖风格的那些素材跟游戏系统通通砍掉重练 。 而后在几次审视之后 , 将FPS视角改成了TPS 。 就这么折腾两回 , 最终它才在2013年正式上市 。 但这波起死回生并没有给带来好运 , 这游戏上市后就收到许多的负评 , 多半是因为AI太智障及不像XCOM , 故目前依然处于褒贬不一的状态 。
美术表现
游戏背景是60年代的美国 , 所以妥妥的是复古风格 。 超的古早味招牌、原始的电脑技术 , 以及满街的老爷车 , 那年代的街道气氛做得非常还原 。 而因为正值冷战 , 科技的飞速进展 , 也让主角所待的地下设施颇有顶尖秘密基地的味道 。 一个大屏幕配上好几台老式电脑 , 真的很有传统电影中HQ总部的感觉 。 因被外星人入侵 , 故这些城市之中又夹杂了许许多多无法理解的高科技堡垒 , 体现出科技与时代不协调的强烈落差 。 出任务时 , 主角身上的科技也充满了60年代与外星科技融合后 , 会有的那种老派外观却又高科技的微妙感 , 感觉跟黑衣人的风格很像 。
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