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北京时间12月18日上午五点 , 纽交所收盘 , 移动电竞公司Skillz在纽交所交易的第一天 , 每股价格上涨了27% , 每股价格由开盘时的17.89美元上涨至收盘时的22.73美元 , Skillz也成为了第一个公开上市交易的移动电竞平台 。据外媒报道 , 目前公司的市值已超过了70亿美元 , 是上市前估值的两倍 。
作为移动多人在线电子竞技平台的领军者之一 , Skillz更像一个休闲游戏聚合平台 , 通过与游戏开发者合作 , 开发者可将自己的手机游戏在Skillz上转变为电子竞技 , 除了简单的在线比拼之外 , 还添加了现金奖励作为竞争的元素 , 这也成为了Skillz最吸引玩家的方面之一 。
作为第一个上市的移动电竞平台 , 它同时也是目前电子竞技行业 , 成长最快的公司之一 。公司的首席执行官安德鲁·天堂(Andrew Paradise)在接受采访时说道:“我们对公司的下一阶段公众的关注和支持下成长感到非常兴奋 。”
线上PK , 推动20亿场比赛举办
Skillz由创始人Andrew Paradise和Casey Chafkin于2012年在波士顿成立 , 后搬迁至旧金山 。根据公司官网的数据 , 平台目前有超过3千万的玩家 , 月活跃人数也已经达到了270万 , 与超过2万个游戏开发者达成了合作 。
Skillz的功能简单来说就是 , 开发者在游戏的开发的过程中需要使用到Skillz的官方SDK , 并设置好游戏活动的奖励 , 玩家可以在Skillz上选择自己想要参与的比赛并下载游戏之后 , 需要付出一小笔的入场费用才能加入其中 , 和其他报名的玩家在线对抗 , 并通过官方工具实时直播游戏的内容 , 观看直播的玩家也可以随时加入对抗当中 , 胜利的玩家会根据开发者预先设计好的规则获取奖励 , 主播还会因为根据直播间里的互动情况获得相应金额的收益 。
而开发者在这期间的收益主要是来自于玩家的入场费用(通常低于5美元) , 当获胜者拿走了他们的奖金(一般在20-50美元左右)之后 , 剩余的钱则是Skillz和开发者之间按一定比例进行分成 。
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作为一个移动电竞平台 , Skillz平均每天会产生超过350场对局 , 每月的比赛奖金超过了6千万美元 , 相当于每一位月活用户22美元 。SkillZ曾在2019年透露 , 其全球手游电竞平台收入最高的选手Jennifer“HestiaX”Tu在全球电竞选手收入榜排名第六 , 她在2019年的收入为396万美元 , 过去在移动电竞累计收入533万美元 。
虽然大部分普通玩家自然不会抱有如此高的收入希望 , 但就单次比赛低投入高回报的设定 , 也成为了 Skillz玩家30日留存率 , 超过了同行业24% , 平均每日花费在Skillz上的时间也超过了1个小时 , 是同行业的两倍的原因之一 。
对于开发者而言 , Skillz表示:“Skillz开创了游戏行业的未来 , 使开发人员能够通过游戏产品获利的金额 , 是通过应用内广告或是应用内购买等方式获利的五倍 。平台使得游戏开发商可以扩大游戏范围并扩展业务 。利用平台科学的数据系统所构建的强大网络影响 , Skillz可以推动更多的用户参与 , 提供更高的转化率和获利能力 。”
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虽然平台目前只有270万的月活跃用户 , 但是公司的目标却是全球27亿的游戏玩家 , 官方表示在未来 , 平台将会渐渐的超出目前以休闲电竞为主的业务类型 , 扩展到各种游戏种类 , 增加新的获利模型 , 并且要开拓除北美以外的国际潜在市场 。虽然国际市场是北美市场的四倍 , 公司预计到达2025年全球移动游戏市场预计将达到1500亿美元 , 但是目前仅占Skillz收入的不到10% , 跨出美国市场是势在必行的举措 。
当然除了线上游戏平台以外 , 公司还积极与线下的体育明星、体育运营商进行合作 , 比如邀请NFL超级碗冠军Marshawn Lynch和世界冠军名人堂拳击手Floyd Mayweather等名人为Skilz上由官方赞助的锦标赛提供代言 , 从而扩大了托管锦标赛的吸引力;与职业保龄球协会的所有者 , 全球最大的保龄球馆运营商Bowlero达成了首次线上和线下品牌的合作 , 并决定建立竞技性电子保龄球的未来 。
对于Skillz上市 , 首席执行官兼创始人Andrew Paradise表示:“这是我们基于对电子竞技适用于所有人的创立信念来构建Skillz , 并朝着使所有人都能参与比赛的未来愿景迈出的重要一步” , “我们相信游戏是娱乐的未来 , 在这个未来 , 任何人都可以拥抱自己的内心冠军” 。
单季度收入6000万美元 , 毛利润5690万美元
当然除了平台概念的特殊性以外 , 良好的经营状态自然也是Skillz被看好的原因之一 。在Skillz上市的之前 , 手头紧握着之前交易获得的2.5亿美元现金和债务情况为0的资产负债表 , 这些都让Skillz获得了更多的可能性 。
就在今年的11月18日 。Skillz公布了2020年第三季度和2020年前九个月的财务业绩情况 , “第三季度收入为6000万美元 , 同比增长92% , 年初至今的收入为1.62亿美元 , 比去年同期增长了91% , 预计2020全年收入为2.25亿美元 。”
【电竞|业务模式神奇:移动电竞公司Skillz成功上市,市值超70亿】除此之外 , Skillz在2020年第三季度的毛利润增长了92% , 达到5690万美元 , 毛利率为95% , 与2019年同期相比相同 。在2020年第三季度 ,Skillz的GMV增长了76% , 达到4.11亿美元 , 而2019年同期则为2.34亿美元 。
这里及以下的GMV均指的是用户在参与Skillz比赛时所缴纳的总入场费用 。
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而今年的新冠疫情对于游戏行业带来的刺激 , 也体现在了Skillz前九个月的财务情况上 , 2020年的前九个月期间 , 公司收入增长了91% , 达到1.624亿美元 , 而2019年同期为8510万美元;毛利润在此期间增长了89% , 达到1.536亿美元(毛利率同样为95%) , 而2019年同期为8130万美元;GMV增加80%至11.3亿美元 , 而2019年同期为6.27亿美元 。
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据开发者透露 , 自从他们宣布将要和飞鹰收购公司(SPAC公司)合并以来 , 有超过一半的投资者 , 都从对冲基金过渡到了长期投资人 , 比如富兰克林邓普顿投资公司 。这说明对于投资人来说 , 这也不算是一个平庸的选择 , 除了看好公司在疫情期间的表现之外 , 更有对其业务前景的期待 。
虽然Skillz将其2020年的优异表现归功于疫情 , 但与此同时 , 公司的首席执行官安德鲁·天堂(Andrew Paradise)也表示:“即使随着越来越多的人接种疫苗 , 居家隔离的情况解除了 , 健康地返回工作 , 这种业务的增长也不会消失 , 对更多的数字化的娱乐需求不会消失 , 行业该增长的还会继续增长” 。
在线电子竞技+现金=?
虽然国外有着Skillz这样的平台和相对成功的商业模式 , 但这并不代表着国内的环境也适合类似产品的发展 , 休闲竞技我们有 , 在线游戏平台我们也有 , 但增加现金奖励目前尚未有合法依据 。
从QQ游戏大厅的时代开始 , 我们就已经出现了类似的线上游戏竞技(特质棋牌类)聚合平台 , 但是由于国家对于赌博的严打 , 自然也不会出现类似的通过线上游戏比赛获取奖金收益的平台出现 , 所以如果有团队想要模仿Skillz的模式 , 就需要思考出一个能够代替现金 , 同时吸引玩家的方式 。
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加上现金情况更糟(百度也一样)
虽然目前国内还没有在理念上类似于Skillz的平台 , 但是Skillz目前所主要涉及的休闲电竞在国内却早已做出过尝试 , 早在2018年 , 巨人网络旗下游戏《球球大作战》就已经成为了正式的电竞比赛项目 , 所获得的关注度更是不亚于一些传统的FPS或者MOBA赛事 。
对于这一场《球球大作战》的职业联赛 , 巨人网络联合龙珠、触手、斗鱼、虎牙等十一家直播平台进行直播 , 首日 , 各平台观看总人次就达到495万 , 第二日突破500万 。四周比赛以来 , 各类直播平台观赛人次峰值累加超过1800万 。可见休闲游戏中的对抗性 , 是的确能够挖掘出来 , 并被中国玩家所欣赏的 。
并且 , 其实已经有厂商开始尝试这种将开发者、游戏产品和用户流量统一到同一个平台的模式了 , 就比如前两天我们曾报道过的《LayaMe》 。虽然游戏主打无编程创造 , 是一个UGC平台 , 但是游戏的休闲玩法、目前正在研发的多人同场竞技技术 , 以及LayaBox背后的广大开发者 , 都与Skillz极为相似 。虽然国内游戏平台无法完整复现Skillz的模式 , LayaMe也并不是朝着Skillz的模式发展 , 但是已经有开发者有了相似的举措 , 那未来具有中国特色的平台的出现也并非不可能 。
总结
对于Skillz的这次上市 , Andrew Paradise显然除了金钱的考量以外 , 还有自己的想法 , 他表示:“我以前卖过两次自己的公司 。我真的很想建立一个长期的独立公司 , 而不是要被别人把我所有的工作成果全部带走 , 而我只剩下这笔钱” ,“我们正朝着实现下个100年的目标的前进 , 有一个长期计划并实现目标感觉真的很棒 。”
一开始传统的观念会认为 , 电竞在PC和游戏机等平台的表现最为突出 , 在手机上不行;后来手游电竞化也进行得顺风顺水 , 但是也只是集中在MOBA等竞争性较强的游戏上 , 休闲游戏不行 。Skillz成功地向所有人证明了 , 做休闲电竞 , 是可以取得巨大成功的 。
“每个人都想和人竞争 , 这一个简单的信念就是我们公司一切前提” , Andrew Paradise 说“我们利用互联网将每个玩家心中竞争的欲望连接起来 , 每个人都想在比赛中释放自己内心的想要成为的冠军 。我们也是 , 这也让我们为公司下一个里程碑感到非常兴奋 。”
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