古剑奇谭|专访网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化,单机游戏是永远的核心

从初代的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》立项到今天 , 网元圣唐的《古剑奇谭》系列已经整整走过了13年 。玩家们口口相传的“单机国产三剑”也逐渐分成了“老派”和“新派” , 《古剑奇谭》作为“新三剑”的后起之秀 , 一直备受瞩目 。随着时代和技术的变革 , 网元圣唐的“古剑世界”一直有条不紊地搭建和扩张 , 从单机到网游、手游 , 从世界观小说到影视、动画 , 能看到这个原创IP的生命力正日渐蓬勃 。
那么 , 以单机游戏起步的网元圣唐 , 接下来会选择怎样的发展之路呢?带着这个问题 , 我们走进了网元圣唐CEO孟宪明的办公室 , 老孟是一个性格直率敢说又敢做的人 , 对他来说网元圣唐的未来方向一直很坚定:单机永远是核心战略 , 传统文化必须传承 。

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古剑的世界观 , 是中国文化的投影
《古剑奇谭》系列中讲述的故事没有真实的历史背景对应 , 是一个架空的世界观 , 但架空不等于捏造 , 网元圣唐CEO孟宪明回顾了网元圣唐和上海烛龙在13年来构筑这个世界观的经历 , 评价它是建立在中国古代传说和传统民间故事基础上 , 通过不断整理、深挖 , 最后打造出的一个完整自洽的产物 。
“架空世界不一定就是虚无的 , 因为中国的文化本身就是印在人们脑子里的 , 它的影响力来自人们的共识 。”孟宪明数次强调“文化”这个概念 , 他认为好的游戏应该是一种文化的载体 , 通过传承文化来取得用户的喜爱 。在《古剑奇谭》中 , 游戏围绕着不周山之乱、女娲补天等传说 , 塑造了悭臾、太子长琴等一系列有血有肉的形象 , 用约定、重生等戏剧冲突将曲折的情节慢慢铺陈开来 , 让玩家能在熟悉的传统文化中体验到引人入胜的游戏内容 。

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(图:《古剑奇谭》中的地图设计)
《古剑奇谭》一炮打响后 , 网元圣唐和上海烛龙开始了长达十年的延展世界观工作 , 从一开始的单机系列 , 到onilne化 , 再到手游、动画、影视等等 , 在产业链上实现了全覆盖 。
2014年 , 改编自《古剑奇谭》第一代单机游戏的同名电视剧至今仍然是观众记忆中的“现象级”作品 。这部聚集了杨幂、李易峰、乔振宇、郑爽、马天宇、陈伟霆、迪丽热巴等在如今看来属于“顶级演员阵容”的电视剧 , 创造了收视率破3、网络播放量超过100亿的好成绩 。

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(图:根据《古剑奇谭》游戏改编的同名电视剧)
乘风破浪打造“古剑世界”的同时 , 孟宪明始终绷紧着“精品”的弦 , 在他看来 , 打造精品的关键在于三点:要维持作品长久的生命力、要赋予作品生动的灵魂、要具备正能量的品格 。《古剑奇谭》能够成功地变成中国文化的一个知名品牌 , 秘诀就在于做到了这三点 。
单机游戏永远是网元圣唐的“ 根 ”,
是核心战略
随着《古剑奇谭》系列形成知名IP , 在不同产业中深入发展 , 很多玩家最关心的问题就是:在国产单机市场还算不上繁荣的今天 , 网元圣唐还会坚持继续做单机产品吗?《古剑奇谭》还会有下一部单机游戏吗?
对此 , 孟宪明给予了明确的肯定 。他将单机游戏定位为网元圣唐的核心战略 , 是永远不会改变的“根” 。对于网元圣唐来说 , 不需要问“是否继续做单机” , 而是如何制定后续战略 。
孟宪明给出了自己的几个标准——瞄准国际3A大作 , 做符合市场要求的高品质产品 , 注重个性化塑造和工业化生产流程 , 同时在内容力上符合国际化要求 。他希望通过自己和团队的坚持 , 通过不断提升的研发水准和游戏品质 , 让中国游戏和中国文化走出国门 , 被世界接受和称赞 , 以此来带动整体国内单机游戏环境提升 。

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(图:《古剑奇谭3》在steam上得到了特别好评)
从网游到手游 ,
用不同的方式将内核传送给更多用户
2018年8月 , 《古剑奇谭网络版》上线 , 延续了《古剑奇谭》的世界观 , 用更多的细节和人文展示让玩家融入到一个社交丰富、变化更多的古剑世界中 。在端游已经渐渐乏力的时代 , 大胆地选择时间付费模式的《古剑OL》取得了巨大的成功 , 一举将《古剑奇谭》IP推到了一个新高度 。
对孟宪明来说 , 这个成功既是预料之中的 , 也是《古剑奇谭》文化的下一个起点 。“我认知中的网游和手游 , 是通过给不同平台的用户去体验《古剑奇谭》的世界 , 来传承古剑世界观的不同载体 。”在他眼中 , 单机的《古剑奇谭》是在某一个阶段吸引了玩家对其的热爱 , 而online化则让玩家能长期地体验到古剑的世界 , 和其他人一起交流、交融 , 达到传承古剑文化的目的 。
为此 , 孟宪明给《古剑OL》制定了更高标准的规划 , 在未来的2-3年内 , 游戏会不断地推出更新 , 在玩法上做出突破 , 并通过更换虚幻4引擎来提升美术的表现力 。

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(图:《古剑奇谭网络版》取得了巨大成功)
在移动端平台 , 《古剑奇谭》也做出了相应布局 , 孟宪明认为当前市场上手游的玩法已经花样翻新 , 所以《古剑奇谭》第一款手游《木语人》的侧重点除玩法外更多是在于剧情 , 要让玩家去了解更多他们感兴趣的、在其他平台产品上没有发现的内容 , 来继续强化古剑的文化内核 。《木语人》采用了卡牌玩法 , 融入了单机游戏中备受好评的千秋戏等模式 , 用“联结-巩固-创新”的方式传承古剑文化 。

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(图:B站发行的《古剑奇谭木语人》正在预约中)
未来计划是每年都有新作 ,
网元圣唐期待志同道合的伙伴加入
精品化路线带来的不只是自身的口碑 , 还有整个环境的潜移默化 , 今天的国产单机游戏市场已经不再像十年前那样青黄不接 。优秀作品频频问世的背后 , 网元圣唐功不可没 , 除了上海烛龙的《古剑奇谭》系列 , 还有北京九凤的《神舞幻想》也加入了传承中国文化的队伍 。

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(图:《神舞幻想》也是网元圣唐 发行的精品单机游戏)
据孟宪明透露 , 新的单机作品已经在开发之中 , 《古剑OL》也会有更大胆的创新推进 , 移动端目前已经做出了完整的未来三年战略布局 , 预计每年都会有新作问世 , 让玩家能在不同的平台体验《古剑奇谭》的大世界 。在孟宪明的规划布局中 , 单机游戏是“根” , 网络版则是“干” , 移动端是结出的“果” , 大树已经开枝散叶 , 势必要将引以为豪的文化传承下去 。
古剑奇谭|专访网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化,单机游戏是永远的核心】在采访的最后 , 老孟特别向所有支持《古剑奇谭》的玩家表示感谢 , 也向所有爱好《古剑奇谭》的玩家们发出邀请 , 希望志同道合的伙伴能加入到网元圣唐的队伍中来 , 一起将中国精品单机游戏带进世界优秀行列 。

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