在构成一款游戏的所有元素中 , 恐怕"剧情"二字是最难有所改动、也最具主观性的内容 , 即使是崭新出炉的TGA年度最佳叙事、年度最佳游戏《美国末日2》 , 也难逃故事上的"争议" , 甚至直接影响到其评选本身的权威 。
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《美国末日2》获奖后 , 弹幕一片质疑之声
然而最可怕的 , 不是剧情本身有争议 , 更是创作者本人意识不到自己作品的争议性——《美国末日2》的游戏总监Neil Druckmann就一点没有接受玩家的批评 , 仍"勇敢"的坚持己见 , 积极参与到网友的"友好互动"中 , 与玩家"打"成一片 。
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虽然他的态度有点"顽皮" , 但毕竟"游戏好坏、评奖说话" , 凭着拿奖拿到手软的美末2 , 还升职加薪成为了顽皮狗工作室新的联合总裁 , 继续为后续游戏创作剧本和执导游戏 , 我似乎看到了顽皮狗的光明未来 。
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《美国末日2》的经历让我不禁想到 , 相比国外3A游戏制作人的"硬气" , 还是我们国产游戏的团队比较包容、可爱 。
比如前阵子因为些剧情问题在网上引起热议的电魂网络科技开发的游戏——《解神者》 , 就是个很好的例子 。Comment by 终而复始 w: 对外口径 :Siva工作室研发、电魂网络发行 , 可以不强行带发行商名
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除了"致远星战况如何"的火星人 , 那段时间关注游戏的玩家应该都多多少少的听到过《解神者》的名字 , 热爱吃瓜的笔者自然也跑去蹭了蹭热闹 。
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经过一段时间的观察(吃瓜)后 , 我总结了下玩家的意见 , 基本都认为游戏的整体质量都还算比较优秀 , 画面、画风、立绘、CV都可圈可点 , 就是文案有点问题 。
本以为又是一款惨遭暴死的手游 , 可最让我没想到的是——游戏制作团队没有装死、没有固执已见 , 而是十分诚恳的接受了玩家的批评意见 , 并发了一封长长的道歉信 , 表达自己痛定思痛 , 将要对游戏剧情大幅修改的准备计划 , 至今仍挂在taptap的游戏界面首页 。
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实际道歉信远比截图要长
当然道歉并不完全足以表达游戏制作团队的诚意 , 为了挽救口碑 , 《解神者》直接祭出了大杀器——送福利给玩家 。
官方开服时就预告了一个"百万征集"的创作活动 , 其中的奖品包含了外星人电脑、苹果手机等等 , 总价值更是高达100万元 。
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如果你是想我一样"抽奖过敏"的非洲人体质 , 官方也在开服时就"整了个活" , 拉着玩家一起举行了一个放飞策划的活动 , 在帮玩家出气的同时 , 也将原本开服的50连抽奖励提升到了100连抽 。Comment by 终而复始 w: 错字 Comment by 终而复始 w: 这一段不要体50改100连 , 希望能说将开服的祭献策划送50连改成永久活动
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开服就送100连抽的游戏还真不多 , 尤其是《解神者》出货率并不算低的前提下 , 这的确算是每个玩家都能实打实享受到的福利了 。
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这一通"连环计"下来 , 大大扭转了《解神者》的风评 , 甚至还带飞了游戏的流水 , 看的让我直呼"还有这种操作"?
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玩家评价和流水都有大幅的改善
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游戏于10月22日正式公测 , 经过一段时间的稳定运营后 , 看到《解神者》的评价终于趋于缓和 , 我终于决定——放弃当一个吃瓜的云玩家 , 实地去康康这游戏到底怎么样 。
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一进入剧情 , 主角似乎遇到了什么灾难 , 然后被丢到一个名为"愚人船"的异空间 , 还失去了自己的身体 , 处于一种灵魂体的状态 , 只能附身于旁边的萝莉贝黑莫斯(也称为贝希摩斯 , 原型为《圣经》中出现的)身上 。 不过问题不大 , 随着剧情的发展应该会逐渐揭开这些谜题 。
【解神者|纯爱战士狂喜,解神者为玩家付出了什么改变?】
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打眼一看还是蛮帅的
另外 , 如果有玩家想要了解主角到底长啥样 , 其实我们可以通过游戏中的通讯聊天栏一探究竟 。
看来是内测版的设定有所改动 , 新手引导角色也由涂山初玖更换为人气更高的伊南娜 , 好事 , 都是好事 。
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新手关结尾还见到了之前人气处于"风口浪尖"上的少昊哥哥 , 虽然不明白具体缘由 , 但人设似乎改为了为主角着想的"病娇"好基友角色 。
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看到少昊对主角一心一意、甚至还不惜生命的态度 , 我不知怎么还真有点感动 , 绝对不是嗑邪道cp嗑多了的原因 , 嗯 , 大概是眼睛里进沙子了 。
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随后 , 在涂山初玖、少姜以及浮士德校长的紧急支援下 , 我们终于了解到自己身上发生的情况——
原来在《解神者》的近未来世界中 , 会有一种名为"蚀"的大灾难摧毁了大部分人类文明 , 而作为主角的你正是仅存下来唯一的人类灵魂(也被成为"解神者") , 你的目标就是与旅途中遇到的其他神格(神明)一起冒险 , 最终拯救世界 。
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而之所以会有混乱的感觉 , 这是因为主角目前穿越到半年后的世界中的状态 , 在浮士德校长牺牲自我的帮助下 , 主角顺利重返半年前的"白夜学院" , 而这 , 正是游戏整个故事的开端 。
在制作团队的努力付出下 , 可以说目前我整个《解神者》游玩流程体验下来 , 完全没有感受到主角被边缘化的感觉 , 存在感完善很多 。 这种世界毁灭 , 而你正是天选之子、拯救之人的剧情甚至让我瞬间有种终末的世界……咳咳(你懂的) , 的感觉 。
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尤其在台词设计上 , 特意为玩家准备了很多"俏皮"或"强硬"的对话选项 , 你可以凭借自己的喜欢选择自己对待其余角色的态度 。
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伊南娜我老婆 , 不接受一切反驳
更重要的是 , 游戏中增加了很多女性角色的"直球"台词 , 整个游戏玩下来仿佛就像一在跟众多"女神"谈情说爱、一边拯救世界的感受让人不禁脸红心跳 。Comment by 终而复始 w: 我们主打内容不是恋爱 , 所以这里麻烦改改 , 感谢
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可攻略的神明从东方到西方 , 应有尽有
聊完了剧情 , 最后再来谈谈游戏的游玩特色 。 《解神者》采用了常规的ARPG战斗模式 , 玩家可以操控最多三名神明角色上场刷副本 。
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每个角色按照近战、远程的分类 , 都有各自专属的被动技能、普攻模式、位移、伤害技能以及大招 , 不过这些内容都比较常见 , 就不过多去分析了 。
真正让我感兴趣的 , 是《解神者》在手游中特具一格的Roguelite玩法 。
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在玩家选好自己的角色 , 进入副本后可以获得各种buff增幅 , 并且这些buff效果都是随机的 , 有些可能是增加攻击力 , 有些可能是攻击吸血 , 还有的可能是"增加资源获取"这种特殊效果的buff 。
副本总共有九层 , 每次都可以获取buff , 玩家可以通过这些buff来对己方神格做针对性的强化 , 给战斗体验带来肉眼可见的提升 , 同时也可以借由职阶克制加buff组合的双重效果 , 实现跨战力通关 。
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也有强化技能的buff效果
再加上不同层数中 , 怪物配置也会有所变化 , 这就导致了玩家在每次进入到副本中时 , 都会都到不同的游戏体验 , 大幅降低了反复刷本带来的枯燥感 , 增加了游戏耐玩性 。
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总的来说 , 尽管《解神者》公测前遇到过一些风波 , 但在经过了游戏制作团队"不要钱"似的福利发放以及大幅度的内容修改后 , 已经重新变为了一款质量过关的二次元风格RPG游戏 。 再加上游戏独有的Roguelite玩法 , 相信会让不少Roguelite粉丝眼前一亮 。
不管是想要跟"女神"贴贴的剧情玩家 , 还是喜欢刷本玩法的群体 , 都应该来试试这款饱含制作组诚意的《解神者》 。
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