启示录|网易和二次元杠上了


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网易才是更渴望卖人设产品成功的
2020的尾巴 , 网易又拿出了款自研的二次元RPG卡牌手游《幻书启示录》 。 从《阴阳师:妖怪屋》、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》到现在的《幻书启示录》 , 今年网易执着得接连甩出二次元相关卖人设的游戏 , 其目的很明确 , 寻找自研产品线中的下一个《阴阳师》 。
从产品战略来看 , 网易更希望二次元卖人设式的商业成功 , 对标去年的《明日方舟》和今年的《原神》 。 翻看之前520发布的27款新品 , 其中“卖人设抽卡”这个模式的自研产品线占比近半 , 如果排除IP授权产品相关 , 这个比例超过70% 。

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卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质 , 网易热衷的这条游戏产品设计公式也有望成为不少公司效仿的标准 。
卖人设:原创还是二次加工?
在之前《卖人设的生意经》中Gamewower提到 , 人设或者说故事构建受重视一方面是由于市场竞争逼迫 , 一方面也是有成功的案例在前可以借鉴学习 。
随着美术方面的军备竞赛投入的边际效应不断递减 , 玩法创新又极为困难都差不多 , 木桶效应之下 , 以往不被重视的故事层面的缺点就会被放大 。
另一方面 , 卖人设和IP塑造培养相辅相成 。 在以往IP主导的竞争态势中 , 大家倡导的IP还原本质上也是卖人设和故事的一种体现 , 既包括美术、音乐层面的还原 , 而人设和故事由原本的IP提供框架 , 开发团队以此为基础遵循或者简单二次开发 。
如果是原创人设成功 , 那么作为IP承载的重要意象和对外标识 , 易于进行原创IP产业链后续推进 。

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而这种卖人设抽卡模式的设立又分为两种 , 原创和依托于现有元素二次加工 。 米哈游崩坏系列、原神、网易之前的《永恒七日之都》、《黑潮之上》等是前者 , 但这种方式的角色塑造过于困难 , 极其考验文案策划相关岗位的能力 , 因此也有了相对走捷径的后者 。
最典型的便是fate系列 , 对历史角色进行魔改、《明日方舟》角色设计参考动物、《阴阳师》如其名参考日本神话故事 。 多年前日本其实就有了“万物皆可拟人”的说法 , 军舰、动物、枪械、装甲都成为了拟人化的游戏角色设计素材 , 网易这次推出的《幻书启示录》则是把目光放到了文学名著上 , 包括《兰亭序》、《本草纲目》、《聊斋志异》、《天方夜谭》等世界范围内的文学名著均可以拿来作为人设素材 。
二次创作相比原创除了人物设计难度降低外 , 最大的特点在于玩家熟悉度带来的代入感更强 。 在这类游戏中存在玩家考究设计细节的行为 , 而通过恰当美术、文字细节设计和产品包装 , 往往会成为玩家称赞的点 。 举个例子 , 《幻书启示录》种角色品阶变成了“平装”、“精装”、“典藏” , “起承转合”等 , 本质上就是蓝、紫、橙常见的游戏系统设计 , 但通过包装 , 与“书”这个元素相呼应提升了代入感 。
保障收入前提的玩法融合
创新并不意味着成功 , 相反很容易在收入上失败 。 除了玩法突破的困难 , 对于大部分游戏公司而言 , 还需要能够有足够的商业潜力 , 不然只能是探索实验性质的产品(不背负KPI) , 例如腾讯NExT Studios工作室 。
这导致目前主流的做法是“玩法融合”提供一定的新鲜感 , 同时加上原有成熟的付费和养成系统 , 网易也是这么做的 。
RPG作为网易的基本盘 , 卖人设抽卡的基本理念下 , 近年来网易其实体现出对于策略玩法的执着 , 这包含两方面:TCG类卡牌以及RPG回合制 。

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受《炉石传说》的影响 , 网易先后自研和代理了多款TCG卡牌玩法的手游 , 包括《影之诗》、《决斗王》、《阴阳师:百闻牌》、《秘境对决》、《黑潮之下》等 , 突出一个品类深耕 。 以刚上线一个月的《黑潮之上》为例 , 美少女人设+TCG打牌玩法 , 但是养成和玩法系统上参考了某知名放置类游戏 , 这种做法虽然保证了游戏付费潜力 , 但某种程度上也让PVE的玩法沦为数值和运气游戏 。
最新的《幻书启示录》角色技能设计模式也能看到《阴阳师》的影子 , 不过在玩法ATB回合制基础上融入了走位的概念 , 强调范围攻击、拉怪等策略搭配的选择 , 但走位的概念也并非完全的创新 , 无论是《螺旋风暴》还是网易自己的《哈利波特》也都有所体现 。
国内还是日本
网易之前发布Q3财报时 , Gamewower曾有过相关分析 , 近两年来网易游戏所推出的新品并没有很好的拉动公司业绩的增长 , 另外一方面主要的几款老产品在表现上稳的可怕 。

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网易前三个季度分别为135.2亿元 , 138亿元 , 139亿元 , 同比增长分别为14.1%、20.9%、20.2% 。 除了环比增长不大 , 根据今天发布的《2020中国游戏产业报告》 , 2020年中国手游收入2096.76亿 , 同比增长32.61% , 增速不及行业平均 。
值得一提的是 , 《荒野行动》今年在日本继续保持超高速增长 , 根据Sensor Tower数据 , Q2在日本吸金近1.5亿美元 , 这其实也说明网易在国内市场面临的压力 。
Q4发布的《黑潮之上》虽然首周表现不错 , 但很快出现收入下滑 。 作为产品设计理念更接近《阴阳师》的《幻书启示录》 , 其市场表现无疑更受到网易的重视 。
对网易而言 , 外部合作上包括与暴雪合作暗黑手游 , 拿下《哈利波特》这个全球知名非游戏IP的市场表现会直接影响后续IP产品策略 。
而对内自研 , 围绕《阴阳师》IP深度发开的同时 , 遵循“卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质”公式寻找下一个接棒者 。 网易执着于二次元品类卖角色模式的开发 , 或许也与战略布局下日本市场的进一步开拓相关 , 同时抢在更多同公式下的竞品出现占据市场 。

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卖人设抽卡模式的兴盛又导致另一个现象 , 在今年九月日本举办的CEDEC 2020上 , ゴールデンサニー董事长田村俊彦分享表示 , 从中国到日本的角色设计和剧本的订单正在不断增加 , 特别是角色设计方面 。 “中国的角色设计大多数头和身体都比较高 , 转化成二次元画风的话比较困难 。 中国对日本的要求是2D角色设计 , 在这个领域日本还处于中国的前列 。 剧本有时也会向日本订购 。 在中国 , 例如《三国志》、《水浒传》等以古典小说为基础的剧本很多 , 在游戏中很难表现出独特性和创意性 , 这时日本人的创意就能被运用其中 。 ”
顺便一提的是 , 在之前520网易也公布了一款《伊格效应》 , 正是邀请FAMI通满分作品剧本家北岛行德执笔撰写 。
【启示录|网易和二次元杠上了】卖人设生意经大行其道下 , 网易可真是拼了 。

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