梦幻西游|梦幻西游:资深玩家测试法抗计算公式 原来我们都想错了!

欢迎来到本期没事找事的梦幻西游研究站 , 今天小编的粉丝问 , 修炼一级怎么算的?并发给小编一张图 。 这是怎么一回事呢?让小编给大家分析一下 。

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发的图片是抗法修炼 , 受到伤害降低2%+5点 , 但是这里就有2种解释 , 一种是每级2%+5 , 加法叠加 , 也就是2级4%+10 。 20级降低40%+100伤害结果 。
第二种解释是 , 第1级是不点修的98%-5 。 第2级(2%+5)X102%+5 , 累加&累乘 。 20级降低的19级伤害结果的2%+5点伤害结果 。
同时根据先降低伤害再计算百分比和先计算百分比后计算减五 , 又分为两种情况 。 用公式表示 , 设不点修受到X点法伤结果 。
1、第n级法抗受到的伤害=X*(1-2n%)-5n;
2、第n级法抗受到的伤害=(第n-1级法抗受到的伤害-5)*(1-2%);
3、第n级法抗受到的伤害=第n-1级法抗受到的伤害*(1-2%)-5;
看来聊是聊不出来了 。 那么我们直接测试吧 。
一、测试原理
因为物理攻击和法术攻击都会有波动 , 而唯一没有波动的就是固定伤害 , 我们将用无底洞、普陀两个门派固伤技能对不同修炼的单位进行攻击 。 得出数据 , 最终做出推论 。
无底洞和普陀均为不带固伤不带武器灵饰的150技能21法修账号 。 首先我们先攻击抗修都是0的角色试试 。

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夺命咒人物单位481点伤害 。

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夺命咒召唤兽也是481点伤害 。

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不带武器日光华人物造成815点伤害 。

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不带武器日光华召唤兽815点伤害 。
这2张图我们可以得出结论 , 固伤攻击人物单位和召唤兽单位的基础伤害完全一致 , 所以之后我们可以将人物数据也记录下来参与公式推演 。
固伤攻击各个门派的伤害都一致 , 唯独天机城的时候出现少2点伤害的情况 。 小编思考了半天想起来这是天机城的门派特色!降低1%受到的伤害 , 所以实锤同样的固伤技能攻击相同法抗的不同单位 , 在没有减伤的情况下伤害值是完全一致的 。 并且普陀不点经脉的情况下 , 带不带武器的数据也是一样的!
二、测试数据收集
知道了测试的原理 , 我们开始分别收集夺命咒和日光华攻击不同法抗单位的数据 , 并加以分析 。
1、夺命咒不带武器:

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夺命咒不带武器打人物 , 21法抗造成409点伤害 。

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夺命咒不带武器打宠物 , 22法抗造成255点伤害 。
截图数据太多 , 这里就不注意展示 , 后续我们做详细分析 。
2、夺命咒带武器

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夺命咒带武器打宠物 , 11法抗造成431点伤害 。

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夺命咒带武器打人物 , 21法抗造成318点伤害 。
3、日光华不带武器

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日光华不带武器打宠物 , 7法抗造成710点伤害 。

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日光华不带武器打宠物 , 9法抗造成680点伤害 。
之后小编还测试了普陀点经脉带武器、带固伤灵饰的 , 因为截图太多就不一一上传了 , 在视频中有完整的现场测试直播录像 。
【梦幻西游|梦幻西游:资深玩家测试法抗计算公式 原来我们都想错了!】4、日光华带武器

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日光华带武器点经脉不带灵饰打宠物 , 9法抗造成869点伤害 。

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日光华带武器点经脉打宠物 , 9法抗造成1137点伤害 。

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小编一开始测试的时候得到的数据存在着很大的误差 , 检查后发现原来是召唤兽的易怒特性 , 会增加受到的固定伤害 , 所以最后就用了同一只葫芦宝贝进行测试 。
三、数据分析
经过一番测试之后 , 小编收集了多组数据进行分析 。

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我们将之前测得的数据全部填入表格中 。 现在我们将验证3个猜想 。

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很显然这个公式 , 在法抗22级的时候 , 数据已经出现了严重偏差 。 所以猜想一证明是错误的!

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而猜想2和猜想3 , 虽然公式不一致 , 但是即使计算到22级 , 两种计算方法依然只有2点伤害结果的误差 。 但是这个和实验测试的结果相比 , 真实战斗减伤并没有达到公式中的减伤水平 。 22级的差距居然有10%左右的误差 。 小编推测是小数舍去的问题 。 又或是固伤由秒5变为秒1的聚伤计算问题 。

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四、总结
所以我们最终得出结论 , 法抗修炼减伤计算公式为累加&累乘 , 而不是20级降低40%和100点伤害 。 并且实际效果因为进位问题比公式计算出来的要低 。
我们下期研究站再见!

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