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【单机|Steam年底将售的国产单机!极致玩法+低廉画质,高玩必备?】
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单机类游戏 , 向来强调的是独特的玩法和丰富的剧情设定 , 画面作为次要 , 只要不是太过含糊 , 都不是问题 。 可是 , 当画质、建模真的低到一定程度 , 突出极致玩法 , 这种类型的游戏是否还会赢得单机类玩家的青睐?以年底将出的国产单机《琉隐》为例 , 大家或许能有所启发 , 确立自己的观点 。
由Kingna工作室制作的玄幻题材、高自由探索类游戏《琉隐》 , 笔者初玩便对游戏画面 , 打斗感到相当不适 。
序章中 , 玩家所扮演的女主需要根据提示完成跳跃、前进、拾取、火焰传递等新手引导 , 过程中低廉的建模画面和简单的人物动作 , 暴露明显缺点 。
因为这个原因 , 游戏开局仅几分钟 , 《琉隐》便能劝退接近半数的体验玩家 。
然而 , 如果玩家能够接受建模的缺陷 , 不考究画面的细节 , 愿意承受更高难度的战斗挑战 , 《琉隐》制作者所说的“极致玩法” , 或许值得一试 。
多周目的探索强欲
游戏并非线性的通关模式 , 玩家需要不断和NCP产生交集 , 获取任务信息 , 达成后开启多线程中的一支 。 比如:demo版本中 , 玩家在灵枫谷遇见的两位NCP白发剑客和钓鱼老翁 , 就有关联互动 , 玩家如果不停劝告执意完成钓鱼翁任务“猎杀红鲤鱼” , 则会开启幽夜宫线路 , 在击败了大宫主幽溟之后 , 触发另一BOSS“犬妖皇”的人型姿态 。
而听从白发剑士 , 从他手中获取竹简后 , 玩家再闯犬妖冢只会遇见兽形的犬妖皇 , 在和妖皇的对话中 , 玩家将不会听见人型犬皇所提及的一些幽夜宫往事 。
这种多线程的剧情设定 , 不断拆分 , 自然也就给了玩家多周目的游戏欲望 。 同样 , 这也很考量制作组在这方面的设定 , 过于复杂的话 , 工作量也是一个很大的难点 , 这点期待游戏正式上线后 , 实际的表现 。
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