dps|魔兽怀旧服:DPS不够不是过不去的问题,过不去是团队配合的问题

DPS不够不是过不去的问题 , 过不去是团队配合的问题 , 找不到25个头脑清醒的人是过不去的主要问题 , 打得高卡尾王 , 打得低的全球FD , 我觉得挺好笑 , 过不了BOSS再高的秒伤有什么意思?
十多年前 , T5尾王曾想过玩魔兽 。 黑庙海山队只能打前4名 。 至于太阳井 , 公会根本不会去 。 它不能做什么?我朋友的帮会去了太阳井 。 小怪在我面前离开了两个多小时 。 老一没有通过公会就解散了 。 幸运的是 , 后面有3.05分 。 一开始 , 由于版本的开放时间推迟 , 纯卡拉赞版本似乎只有20天 , 导致t5和t6的设备积累时间不足 。

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事实上 , 蛋蛋的土地开垦主要是由于处理压力 。 dps可以很好地经历这个过程 , 因为战斗时间长(大约半小时) , 所以以am和生存狩猎为电池 , 因为在开垦阶段有很大的压力 。 我以前玩的欧洲服务 , 帮会服务器第一次杀了伊利丹 。 现实并不困难 , 主要是因为在第二阶段很容易减少员工 。 它将通过后不久 , 第二阶段可以完美 。 但布胖只是看着dps 。 如果你能通过 , 你就可以通过我不能通过 。
魔兽世界最早期版本蛋蛋全员无错 , 装备达标也要打半个小时 , 我们当时最快也要27分钟 , 太阳镜看到目录 , dps实在到头了 , 在后期更新版本就全是菜 。 当年玩流程 , 现在玩数据 。 当年要把职业最大化 , 现在要把DPS最大化 。 当年每个职业都有任务 , 现在每个职业就是干 。 当年玩的是游戏 , 现在玩的是排骨 。

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那个年代不能和现在比 , 对于BOSS都是未知的 , 先不说伤害这些 , 光是九城服务器就是BOOS战的一个难点 , 那个年代流行一句话今天你卡了吗 , 再加上网络硬件这些都不如现在 。 再看看今天DZ都活得没尊严 。
魔兽世界60 , 70级的副本都是不难的 。 只有2.4的sw是难得 。 sw是魔兽世界第一个职业副本 。 以后的每个版本就都是职业副本 , 和普通玩家没关系了 。
事实上 , 伊利丹对T的要求很高 , 瓦斯琪对整个团的要求也很高 。 因此,装备越高,瓦斯琪越难,核转移阶段的场面也非常混乱 。 伊利丹 , 我觉得比瓦斯琪简单 , 就是吃dps的五金 , 不知道它是否会熄火 。 这个很经典 。 几乎每个boss都有令人难忘的技巧 。

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