手机游戏|游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局


手机游戏|游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局

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在元宇宙概念持续火爆的趋势下 , 日前两大知名市场研究公司Newzoo和伽马数据联合发布了《元宇宙全球发展报告》 , 报告除了介绍元宇宙概念相关的产业生态和概念演变外 , 也采访了包括中手游等在实现元宇宙道路上扮演不同角色的关键企业 , 较为全面的呈现了元宇宙的未来发展趋势 。


【手机游戏|游戏产业年会公布《元宇宙全球发展报告》,中手游等国内游戏公司提前布局】
报告指出 , 元宇宙将会成为游戏的下一个阶段 , 会将如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动 , 以及产品联名等非游戏体验也整合其中 , 由技术、消费者与游戏的互动方式来共同驱动 。 但除了技术层面反复提及的算力和硬件问题外 , 报告罗列了若干阻碍实现元宇宙这个虚拟乌托邦的现实因素 。 包括大量UGC内容需要更加强大且全面的安全保障和审核程序 , 知识产权和版权管理的现代化 , 在元宇宙中如何更好保护个人隐私以及新的标准协议的缺失 , 都是人们构建元宇宙的拦路虎 。



上述的现实障碍 , 以及算力和数字化基础设施的地域分布不均 , 将使早期的元宇宙处于一种多个独立子宇宙并存的形态 。 NVIDIA Omniverse总经理兼开发者关系总监Richard Kerris认为 , 未来的元宇宙将是由许多个虚拟世界联结而成 , 在这些虚拟世界中 , 有些是由个别企业、工作室、独立软件开发者及某些社群独有并专享的资产 , 另一些则是开放的 , 但是收费昂贵 。 未来会在通用标准的支持下 , 实现对各个虚拟世界的互联 , 打造一个真正开放共享的虚拟世界 。
作为IP游戏生态公司 , 中手游董事长兼CEO肖健同样认可子宇宙的存在 。 在通过线上公布了“仙剑元宇宙”相关规划后 , 肖健表示 , 仙剑元宇宙是整个元宇宙里面以国风文化为背景 , 仙剑世界观架构下的元宇宙分支 。 未来仙剑元宇宙可能实现链接其他元宇宙节点 , 融入整个大元宇宙虚拟世界 。
在目前的规划中 , 中手游计划于2023年内正式上线的自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》 , 将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏 。 “光是《仙剑奇侠传》系列游戏基于国风文化所沉淀的内容 , 以及基于IP生态所能覆盖的形式已经足够丰富 。 ”肖健说道 。 “我们期待着未来有更强的大宇宙出现 , 仙剑元宇宙作为子宇宙会提供非常好的接入支持 。 ”
报告同时对游戏与元宇宙关系、非同质化代币(NFT)等领域进行了重点关注 , 并指出元宇宙与游戏产业息息相关 。 元宇宙的短期和长期演变 , 都将带来新的商业模式、内容生产、互动和崭新的参与模式 。 以之前《仙剑奇侠传》系列中极为标志性的御灵玩法为例 , 肖健在公布规划时提及 , 《仙剑奇侠传:世界》中的御灵玩法基于NFT技术 , 玩家将在游戏中拥有独属于自己的数字资产 , 这些数字资产是游戏中可以体验的公共内容 。 御灵可以作为数字藏品可在玩家之间相互赠送 。

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