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游戏《DNF》固伤吃力量加成 , 百分比吃物理攻击力加成 。 引入这个稀释概念 , 说真的我认为很奇葩 。 例如一件武器有20白字加20白字 , 可以说没稀释40% , 也可以说140/120%提升 。 一套装备每件10白字 , 可以算无稀释50% , 也可以每件不断稀释 。 这个要看把每件当个体还是群体 。 各类混杂不明确的稀释概念导致各种数据帝分析差距误导新人 , 本来一个游戏 , 属性固定 , 装备各类固定就是一样伤害 , 却算出各种不同的数据比例 , 让新人无法抉择劝退 。
【地下城与勇士|《DNF》固伤吃力量加成,百分比吃物理攻击力加成】我知道边际效益的意思 , 我只是说计算提升 , 我们只需要按100来算 。 获得40提升和80提升一目了然 。 而不是先提升40 , 再按140算提升 。 换种说法把伤害比作钱 , 初始有100块 , 40提升就是给你40块 , 80就是80块 , 我们最终的比较的就是钱包到底有多少钱即可 。 说白了就是边际效应 , 提升率等于提升过后的伤害除以之前的伤害 , 我给你举个例子吧 。
假如你修炼场伤害能打10亿 , 给你白字40 , 最后打出来就是14亿 , 14亿对于10亿来说的的确确提升了40% 。 但如果你再来40白字 , 那么打出来的伤害就是18亿 , 而18亿相对于14亿来说提升只有28%左右 , 也就是说你第一件40白字在你原有伤害的基础上的确提升了40% , 但是第二件40白字只在你原有伤害的基础上提升了28% 。
固伤就是一种伤害的表现方式 , 和百分比是两种玩法罢了 , 固伤吃力量加成 , 百分比吃物理攻击力加成 , 都是增加伤害 , 独立的话属于固伤职业的专属 , 可以增加伤害 , 对百分比职业无用 。 每当我冒出和你这个相同的想法的时候 , 我的脑海里就会响起一个声音:你好啊 , 勇士 , 我叫赛丽亚 。 一定要记得我 。 要走了吗?你还会再回来吗?我会一直等着你的 。 你说 , 是命运让我们相遇的吗 。 团长等等我!
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