【腾讯|内地游戏玩家趋饱和 元宇宙成新战场】
图:国产游戏内地市场表现 (货币单位:人民币)
2021年度中国游戏产业年会昨日在广州举行 , 会上发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 今年中国游戏用户规模达到6.66亿人 , 较去年仅增长0.22% , 显示游戏人口的红利趋向于饱和 , 而市场实际销售收入达到2965.13亿元(人民币 , 下同) 。 另一方面 , “元宇宙”、“虚拟人”等技术成为国内游戏厂商技术开发趋势 。
腾讯互动娱乐副总裁张巍在年会的“科技共生论坛”中表示:“当下 , 游戏正在成为一个拥有更多可能性的‘超级数字场景’ 。 ”超级数字场景是腾讯此前对元宇宙的整体布局解释 。 张巍透露 , 腾讯游戏已经在虚拟人、数字文保、数字孪生、智能制造等领域展开了探索 , 但对于游戏技术的思考和应用才刚刚开始 。 “在数实融合大趋势下 , 全行业需要共同发力 , 让游戏逐渐突破传统的娱乐、文化功能 , 在科技发展、文化传承、助力实体经济、社会公益等维度不断创造出更多价值与新可能 。 ”
游戏被普遍认为是元宇宙的最初入口 。 腾讯互娱研发效能部副总经理邓大付认为:“游戏环境为新兴科技的孵化与发展提供了最佳的土壤 。 随着游戏对算力需求的不断提升 , 游戏已经成为深度强化学习等前沿领域的最好试验田和助推器 。 ”现在 , 游戏中积累的AI(人工智能)能力或将释放更大潜力 , 可以广泛应用于处理人造卫星协同控制、工业制造业降本提效等复杂任务 。
中手游:玩家可拥数字资产
未来电子游戏世界里的NPC(非玩家角色)也可以是“能自我学习并让玩家培养起来的AI” 。 中山大学智能工程学院副教授、博士生导师梁小丹透露 , 其近期参与的一个拟人化智能体NPC项目 , 过程中需要通过游戏技术构建一个虚拟的数字生活环境 , 以模拟现实中的成长与生活 , 培养其智力、行为模式等 。
在本届年会中发布的《元宇宙全球发展报告》指出 , 近四成中国上市游戏企业布局元宇宙 。 中手游(00302)董事长兼CEO肖健表示 , 内地首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》将在2023年内上市 。 他认为 , 目前元宇宙处于“社交+游戏”的阶段 , 该款游戏将基于NFT(非同质化代币)技术 , 玩家能在游戏中拥有独属于自己的数字资产 。
A股天神娱乐(002354)副总经理刘冠泊就透露对“元宇宙电竞”的构想 。 他认为:“元宇宙电竞是电子竞技的终极形态 。 ”未来元宇宙概念与电竞产业会有更多可结合点 。 元宇宙形态的电竞赛事中将用数字化身代替观众 , 剥离开传统的观众席概念 , 让观战者直接现身到赛事中 。 他表示 , 将以虚拟现实技术为实现路径去探索元宇宙 。
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