拳头在官网上发布了一篇新文章 , 详细解释了《Valorant》AFK侦测机制 , 以及如何持续改善它 。
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《Valorant》是一款竞争性的5v5第一人称射击游戏 , 如果有玩家挂机就会破坏游戏的平衡 。 为了帮助打击这种行为 , 拳头在今年3月份引入了AFK检测机制 。 而这其中最困难的部分是避免误报 。 拳头说道:“如果有人保持一个角度一段时间不动 , 我们便将其标记为AFK 。 ”
文章中写道:“从我们目前的工作中得到的好消息是 , 我们为检测和惩罚/阻止AFK而设置的各种检测和干预措施似乎对游戏中AFK发生的频率产生了有意义的影响 。 ”这个系统还包括那些为了避免被发现而保持活跃但消极比赛的人 。 为了避免泄露 , 拳头没有分享该机制在这一方面是如何运作的 。
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“自从我们开始研究AFK以来 , 我们就拓宽了我们系统中符合 AFK 条件的不同行为 。 随着玩家在游戏中的AFK变得越来越‘有创意’ , 我们的检测能力也会越来越强 。 好处是 , 许多更聪明的AFK技术往往与我们游戏中其他恶意行为重叠 , 例如故意‘白给’、恶意破坏或脚本托管 。 ”
【afk|《Valorant》详解AFK侦测机制 处罚消极游戏的玩家】拳头还表示 , 他们将努力让《Valorant》社区了解该机制的进展:“分享我们改善《Valorant》社区的工作过程和结果是我们承诺的未来 。 ”
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