NFT游戏 , 或者说带有NFT要素的游戏大致分成两类 , 早期的NFT游戏通常更关注“可交易性” , 而部分忽略掉了游戏性 。 像是我们之前报道过的《Axie Infinity》 , 它的机制就是在游戏中设计两种道具“SLP”和“AXS” , 前者在游戏过程中掉落 , 后者是游戏内生物繁殖的一个关键道具 , 两种都能放在交易所里买卖 。 今年6月的时候 , SLP的价格是0.13美元 , AXE的价格是5美元 。 半年过去 , 两者的价格分别变成了0.03美元和100美元 。 事实上 , 对于一些区块链游戏玩家来说 , 这并不是个“玩”的体验 , 更像是“工作室代练”或者上班 。 当玩家足够多的时候 , 同样会发生内卷 , 产出物SLP的价格就会被逐步压低 , 而入门门槛AXS的价格变高 。 现在进入游戏的成本跟半年前完全不同了 , 效率也在降低 , 菲律宾人很难再靠“打游戏”养活家庭 。
另一种NFT游戏 , 严格来说只是“带有NFT要素的游戏” , 今年尤其多 , 而且名头一个比一个来得响 。 先是育碧宣布在《幽灵行动:断点》里加入NFT皮肤和装备;接着是彼得·莫利纽(Peter Molyneux)宣布自己的新作《遗产》是一款NFT游戏;备受期待的3A游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》的制作组GSC Gaming World也发了声明 , 将以NFT的方式拍卖3个“在游戏里当NPC”的名额给玩家 , 扫描脸部后加入游戏 。
这让我有点感慨 , 育碧和GSC都是老牌开发商了 , 彼得·莫利纽——也许你更熟悉“魔力牛”这个称呼——更是个业界重量级制作人——“他们怎么就跑去做NFT游戏了呢?”
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“魔力牛”也跑去做NFT游戏了
这种观点并不罕见 , 在“为游戏加入NFT要素”的新闻评论区里充斥着愤怒和无奈的玩家 , 他们不希望自己期待的游戏被硬生生地塞进NFT要素 。 偏见也好 , 经验使然也罢 , 我们能看出大众玩家对NFT游戏还是有些抵触心理的 , 在他们看来 , 这种硬往里加NFT的行为就是“蹭热度、挣快钱” 。 《潜行者2》的NFT要素公布后被网友猛烈抨击 , 两天后开发者就宣布将之移除 。 不光网友 , 甚至就连《幽灵行动:断点》的开发者中也有人在质疑这个决定 。
相比之下 , 元宇宙更像是个“集大成者” , 是几个新概念中最新最热的一个 。 它昭示着一个虚拟世界——如果你看过《雪崩》《头号玩家》或者《夏日大作战》就比较好理解了 , 一个虚拟的现实世界 。 在理想中的元宇宙里 , 人们通过一个软件或设备从现实世界里脱离开 , 进入全新的虚拟世界 。 在这里你有一个虚拟形象 , 还能通过购买NFT商品打扮自己 。 在现实中能做的事和不能做的事 , 都能在元宇宙里实现 。
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