参数|在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”
作为一个老但不是那么老的战地玩家 , 我非常喜欢知乎上某位老哥所言的一句话:“在玩家的心中 , 战地无非就是一款披着模拟战场的皮的整活游戏 。 ”
的确 , “整活”一直以来都是战地玩家们的“传统异能” 。 回顾历代战地我们不难发现 , 每一代都有许多由玩家创造的“名场面” 。
像是《战地3》中的跳机火箭rendezook , 《战地1》中的亚眠蜘蛛人、西奈鬼火 , 《战地5》里的战斗机犁地 , 以及基本每代都从未缺席的自爆载具等例子比比皆是 。

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当然 , 这种“传统”也延续到了《战地2042》当中 。 仅在开服一天后 , 泥头船就被玩家开发成了集运兵、陆战乃至防空(指爬楼撞飞机)于一体的超级载具 。
随着EA对Bug的修复和游戏平衡性调整 , 泥头船不复“往日荣光” 。 不过 , 人们迅速填补了技术空白 , 整出了抓钩感应手雷飞天、翼装防空、无人机飞行踏板等更为离谱的操作 。

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斗宗强者 , 恐怖如斯
除了在游戏对局内的整活 , 在前几代战地中 , 玩家时常会在游戏外中更改服务器设置 , 调整人员、载具等各项参数 , 在原有征服、突破模式的基础上创造出形形色色的新玩法 。
比如《战地3》中广受好评的刀战服与载具服 , 就是通过下载VU模组 , 更改游戏参数设置所达成的 。 只不过架设这些私服步骤繁琐 , 往往需要玩家进入文件根目录 , 打开相应的TXT输入特定命令修改参数 。
而且身为第三方的VU模组也并不是万能的 , 它在玩法上也有诸多限制 。 于是玩家也常常会用口头约定(俗称“村规”)来弥补设置上的缺陷 。

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对于一心想要走上电竞这条康庄大道的EA与DICE来说 , 强调游戏公平性与竞技性似乎是大势所需 , 但最终结果怎样大伙懂的都懂 。
不过这也不是没有好处 , 《战地1》与《战地五》的运营经历也让EA明白了跟大多数玩家对着干指定没有好果子吃 。 于是EA寻思 , 既然大家的初心都是整活 , 与其让玩家在现有规则制度内绞尽脑汁地开发玩法 , 不如直接开放权限让你们的脑洞任意发挥 。
就这样 , 在《战地2042》中 , EA选择在保证游戏竞技性的同时加入了创意玩法——“门户”(Battlefield Portal)模式 。

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