盾山|体验服:盾山架盾机制重做,张良削弱,黄刀吕布会退出群聊吗?


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大家好 , 我是大宝备 。 12.16体验服更新 , 对4位正式服英雄进行调整 , 以及还对5件打野刀进行修改 , 今天我们来看看调整后的影响~
体验服版本 , 不代表最终上线数值及设计
【盾山】

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12.14体验服更新中 , 有一项对盾山的调整 , 如下:
一技能和三技能举盾的耐久度:500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值)
所以 , 当前盾山的1技能和大招格挡飞行物时的计算方式变为了“耐久度” , 且与飞行物的伤害值挂钩——伤害越高 , 扣掉的耐久度也就越多 。 具体展现为盾山血条下的白条 。

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上图为盾山正常情况下(辅助千血铭文+装备)的技能耐久程度数值 。

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也就是说 , 盾会比以前更好破开了 , 前期帮助队友对线时的作用仍很强 , 但小规模团战中 , 1技能的耐久度显得不太够看了 。 而在逆风、面对高爆发英雄时 , 盾山的防护能力也将大打折扣 。
PS:由于技能机制的特殊性 , 盾山在面对一些阵容时仍然能起到奇效 。 不过如若这次调整上线正式服 , 有助于盾山高达90%的ban率降低 。
【司马懿】

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被动新增的基地复活回复全部能量 , 是针对司马懿的“痛点”进行了加强 。 具体表现在逆风守水晶、高地时可以更快地打出一套高额爆发;也能用大招快速赶路支援 。
PS:因为出门满能量缘故 , 司马懿阵亡后复活 , 也可以用1技能快速赶路了 。
被动的首次强化普攻的全期伤害减少65+0.06AP , 对司马懿前期的作战能力有所降温 , 影响较大的还是前期爆发 。
2技能返还受到的法术伤害增加了20% , 这项调整对于中路司马懿收益会更多 。

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但目前打野流的出场占比是大于中路的 , 且2技能调整的无关痛痒(司马懿主要是走支援打架、爆发秒人路线) 。
【张良】

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目前的张良稳坐T1级法师 , 且胜率已经来到了53.05% , 排在1350分以上巅峰赛第2 , 是版本真正意义上的“万金油”中单 , 因此本次降温调整也是在情理之中 。

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