这就是我不喜欢小偷的原因 。 它太有限了 , 而且对暴力战争毫无顾忌!
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窃贼受到能量恒定机制的限制 , 因此dps相对稳定 , 当然 , 如果它能确保足够的命中率的话 。 狂暴战争的狂暴触发机制根本没有规则 。 一旦愤怒被击中 , 它会立即上升 。 因此 , 与狂暴者的输出相比 , 输出更随意 。
然而 , 有人说狂暴战比盗贼强 , 尤其是现在T6被削弱了 , BOSS的血液更少了 , 杀戮期也很短 , 这取决于谁的疫情覆盖率 。 现在盗贼的准确度必须达到标准 , 否则伤害就不会增加 。 在过去 , SW和DPS是TBC的三大窃贼 , 而且没有双刀 。 当双刀在后期被收集时 , 布胖跌到了第二名!
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目前 , 怀旧服务版本中盗贼的大部分输出来自平板黑客 , 但很多技能都受到能量的限制 。 现在这场激战能否打倒盗贼 , 主要取决于它能否成为罪魁祸首以及杀戮期的长短 。 没有aoe , 盗贼受了重伤 。 现在它们都需要效率 。 盗贼基本上无法使用a 。 当9.0赋予盗贼足够的能力时 , dps将只对盗贼进行分组 , 9.0
不一会儿 , 刀子来了然后又跌到了谷底 。 能量限制了盗贼的输出 , 但是战士装备越好 , 他就越不生气 。
就目前的团队配置而言 , DZA狂暴战在团队中吃同样的资源 , 而不是创造神 。 即使是AOE , 单个尸体也有很高的盗窃概率 。 AOE的小偷太多了 。 这不是欺骗小偷的版本 , 而是wcl所谓的速度竞赛 。 我总是想知道这场速度赛的意义是什么 , 而且没有奖品 。 此外 , 这套变形的怀旧套装和狂暴的核心技能伤害已经调整了20?DZ还能比得上什么呢 。
魔兽世界的海盗们过去常有杀戮盛宴和突围点 。 现在他们没有80个人才 。 小黄人没有尊严可言 , 只有信仰和对自然的理解 。 当我在玩正装游戏时 , 我最早的侏儒狂热被拉到了本身上 。 一个月内我几乎毕业了 。 武器是sw的双爪和戒指 。 后来 , 我几乎到了拿鸡蛋刀的时候了 。 结果 , 它在几个月后才问世 , 直到我开了80!
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【狂暴战|为什么《魔兽世界》的狂暴战不喜欢小偷?】为什么tbc的近战输出能力很差?同样的例子 , 在打开怪物后 , 同样的三刀暴击 , 士兵ot直接躺下 , 小偷躲闪 , 抵抗物理 , 暗影斗篷抵抗法律体系 , 消失 , 清除仇恨 , 并可以继续出口 。 如果他死了 , 他就不会出口 。
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