避难所|废土题材基调太过阴暗?《幻塔》带来全新废土体验

提到废土题材各位应该都不陌生 , 《辐射》系列、《疯狂的麦克斯》系列等等 , 都是享誉全球的废土作品 。 但是不知道各位有没有发现 , 这些国外的废土作品所展现的废土世界 , 基调大多灰暗 , 以暴力和抗争为主 。 这种设定对于一些接受能力不是很强的玩家来说 , 可能并不是那么的友好 。 当然也并非所有的废土题材作品都是如此 , 就比如《幻塔》这款手游 , 就带来了一种全新的废土设计 。

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《幻塔》作为一个废土题材的开放世界手游 , 为玩家展现的是一个被辐射污染后的世界 。 但与大多数废土游戏中主流的暗基调不同 , 《幻塔》选择了使用一种稍显明亮的二次元画面来呈现这样一个末日废土世界 。 这样的一种设计 , 不仅为玩家带来了一种全新的废土体验 , 同时也扩大了游戏的受众 , 让更多的玩家可以近距离的感受废土世界 。

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不仅是画面 , 《幻塔》对于末日废土下人类关系的呈现 , 也跳出了老套的压迫与反抗、暴力与生存 , 带来了一个末日废土下的群像 。 面对辐射的污染 , 精英科学家们成立了海嘉德 , 研究出了可以抵御辐射的抑制器;而普通的民众则是建立了避难所躲避辐射;还有一个名为艾达之子的组织 , 他们通过人体改造来免疫辐射 。 艾达之子与海嘉德相互对立 , 而我们玩家角色所处的避难所被这两大势力裹挟其中 。 虽然阵营分明 , 但是没有绝对的善恶之分 , 因为大家都在用各自认为正确的方式去改善这个世界 。 这样的设计 , 无疑让游戏的剧情更加有深度 。
【避难所|废土题材基调太过阴暗?《幻塔》带来全新废土体验】
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除此之外 , 《幻塔》在细枝末节上的呈现 , 也同样可以看到用心之处 。 作为玩家的我们 , 开局的时候不再是老套的“拯救世界” , 而是以拓荒者的身份加入避难所 。 在那里我们可以体验到非常多的日常生活 , 收集数据、换装、采摘、烹饪等等 , 这些接地气的玩法内容 , 不仅在潜移默化之中完成了游戏教学 , 同时也让游戏的世界更加的立体和鲜活 。

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因为《幻塔》刚刚公测 , 我体验的时间也不太长 , 但是游戏中很多设计都让人眼前一亮 , 尤其是对于废土世界的创新呈现 , 更是让人惊喜不已 。 如果你也相感受这样一座新鲜感十足的废土世界 , 那么不妨可以下载《幻塔》体验一下 。

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