大家好我是指尖 , 英雄平衡 , 在这个领域中玩家们只能靠着自己的感知去评价 , 不过对于策划们而言 , 英雄平衡越发成熟 , 以前在体验服动不动就测试几个星期 , 且要经过多次调整 , 而现在可能测试几天就实装 , 是自信的表现 , 也是策划们对于英雄的平衡更精准的体现 。
14日正式服更新 , 对七名英雄进行了平衡调整 , 而这里边的英雄基本上都只测试了几天的时间 , 因此很多人表示担忧 , 会不会失衡?每个赛季都有无数次的平衡调整 , 但是结果告诉我们 , 很难见到策划们失手 , 那么14日英雄调整 , 一天的数据 , 他们的表现如何呢?
钟馗
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加强了大招的稳定性 , 这对于一个非0即1的英雄来说非常重要 , 本身23技能的联控就很看命中率 , 在大招吸住之后还能逃走 , 对他而言的确不太公平 , 要知道 , 他的强大控制是用很多的属性换来的 。
这次修复之后 , 大招吸到被印记挂住的英雄将无法逃离 , 因此联控也稳定多了 , 自然胜率就上去了 , 可以看到 , 各分段的胜率都有了明显的提升 。
孙膑
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2技能增加了前期的移速效果 , 后期保持持平 , 另外加了一丢丢的血量 , 我之前的想法是 , 对于分段越高的英雄影响可能越大 , 但是10%的短暂移速加成 , 好像真的没有特别明显的变化 , 因此一天的数据下来 , 孙膑的胜率是很稳定的 。
因此 , 这个调整可能需要更长时间的测试才行 , 目前来看对他来说影响没那么大 。
公孙离
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降低了前期的印记和2技能伤害 , 增加了后期2技能的伤害 , 从“平衡”的角度来看这算是前期微削弱 , 后期加强 , 因此也算平调 , 但是对于公孙离而言 , 这的确还是削弱 。
公孙离的强势点就是打前期的压制 , 如今在自己最强势的阶段打不出该有的效果 , 那么在自己羸弱的期间多的一点点伤害其实也是无关紧要的 , 最重要的是 , 这个游戏前期的局势影响着后期 , 所以打不出优势 , 公孙离的存在价值就不高 。
阿离在高端局的胜率始终在53%左右 , 极少见到掉到51%的情况 , 因此这次平衡 , 真的降低了阿离的整体胜率 。
鲁班七号
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大招增加了30%减速 , 打团的时候作用可能更大一点 , 在逆风用大招清兵 , 也能降低兵线推进速度 , 所以要说没影响是不可能的 , 只是对于使用者而言没有那么直观的体现罢了 。
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