星际战甲|腾讯砸91亿救一款不氪金的游戏?12月16日更新,一口气出4个版本

大家好 , 我是X博士 。
在《赛博朋克2077》发售的这几天里 , 大半的游戏圈似乎都被染上了黄色;然而对于遍布中国各个方位的仓鼠玩家来说 , 12月16日这个“吉时”一到 , 手头在耍的游戏立刻停下 , 刚找不来不久的女朋友再次放下 。
因为就在这一天 , 断更16个月的《星际战甲》国服 , 终于更新了!

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在上个月刚刚确定这个消息的时候 , 国服玩家圈子里就沸腾了一波 , 颇有“终于熬出头了”的喜极而泣 。
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连官方都有底气搞起了整活视频 , 用经典的《无间道》名场面以及B站流行的“影流之主”空格体风趣自嘲了一波:

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而且最关键的是 , 这次旷日经年才等到的更新 , 不只是更新一个小版本那么简单 , 而是将四个版本合为一体 , 直接跨越到了25.3“木星协定”这个版本 。
这款素来有“氪命不氪金”之名的游戏 , 终于又要在国服发威了 。

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划重点一:WeGame国服16个月没更新 , 实则在酝酿大招
要说《星际战甲》这款游戏 , 在网游圈里绝对算特立独行的存在 。
因为 , 别的游戏都是想要玩家的钱 , 但它想要的 , 却是玩家的肝 。
“这游戏内容不多 , 一会儿就毕业了 , 特别休闲 。”——来自一名白发苍苍的六千小时年轻玩家的评价 。

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可以说 , 七年前DE工作室在设计这款游戏的时候 , 就是冲着“怎么让玩家肝到沉迷其中忘乎所以”去设计的 。
在萌新看来眼花缭乱的近战砍杀与移动射击无缝切换操作 , 是这款游戏玩家的日常;几千种装扮收集要素 , 玩腻了就换一套武器MOD肝 , 因此不辞辛劳地囤积材料 , 造就了玩家们“星际仓鼠”的盛名;只要可互动就能自定义的高自由度系统 , 让玩家在本来就很酷炫的画面表现上更多了一层个性化的展示 。

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而且你以为它只是一款忍者射击游戏?结果DE把格斗、音游、沙盒、恐怖、养成、横版闯关等市面上几乎所有游戏元素一股脑儿砸你脸上 , 七年间还把所有系统给推到重制了一遍 , 能玩的东西多到“500小时速成 , 1000小时才刚入门”的程度 。

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(看看制作人的脑门)
不过《星际战甲》能在全球赢得5000万忠实粉丝拥趸的关键原因还是 , 在《星际战甲》中只要你肝你努力 , 就能获得成正比的回报 , 即使不肝佛系养生也不会被大部队拒绝 , 这成为了仓鼠们敢叫嚣“Warframe天下第一”的底气 。

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然而 , 《星际战甲》的国服之路一直不顺畅 。先是前代理CY的不作为 , 导致国服玩家生存艰难 , 万年不更新;即使后来登陆了WeGame , 在小小更新了两个版本后也陷入沉寂 。
你想想 , 当一款能让玩家爆肝上千小时的游戏都长草了 , 这是什么体验?

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直到今年腾讯大手一挥 , 用14亿美元(约91.6亿RMB)收购了DE的母公司乐游科技 , 《星际战甲》国服才终于有了复苏的迹象 。
据X博士了解 , 《星际战甲》的5000万玩家有90%都集中在北美 , 国服市场完全大有可为 。而乘上腾讯这艘大船 , 一来打击外挂和奸商的力度有了保障 , 二来宣传和本地化的进展也会有起色 , 不过对于玩家来说最重要的 , 还是努力赶上国际服的进度 。

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在一些国服老玩家看来 , 只要腾讯能给更新 , 玩国服还是舒服的 。

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而在今天 , 八月年度直播庆典上画下的大饼终于实现了 。
划重点二:四合一版本来临 , 这次星际战甲又要氪命了?
如果用一句话形容这个四合一版本 , 那就是:众多的重制优化以及4倍的爆肝内容!

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重制后的夜灵平原不仅增添了大量更加精细的植被贴图 , 还加入了需要高强度作战的巨牙震击者 , 新的平野保育任务以及众多可兑换的公仔等 。
雪藏的恩怨、午夜电波任务、木星协定等大量肝就对了的内容集合在一起 , 真是生怕国服玩家们肝不爽 。
而且为了让玩家肝得更舒服 , 午夜电波中提供了双倍的点数来匹配压缩的时间 , 以此帮助大家追上进度;新上架的“时长加成卡”取代了原来的“次数加成卡” , 让玩家能在生效期内无限进图享受加成 。
还有两套国风圣装和三套全新战甲的加入 , 直接将游戏推进到了“花果山时代” 。其中 , 齐天大圣圣装无疑是最令人期待的 , 这在国际服中被誉为是“全游戏最强跑图+最强间谍+最强回复技能”的存在 , 到了国服势必掀起一番血雨腥风 。
以上这些更新内容 , 其实基本上都是在原本国际服已有内容上进行优化 , 但是按照这样的更新进度 , 玩家不免担心 , 国服会不会把国际服走过的弯路全部走一遍 。
对此国服策划似乎也是有选择性的 , 比如这次近战的改版进度就直接跳到了2.9版本 , 近战和枪切换更无缝 , 衔接手感大幅提升 。因此以后会具体会怎么赶进度 , 还得看策划如何炒菜了 。
总之在X博士看来 , 这次四合一版本的“大跃进”就是一次试水 , 虽然腾讯代理过同样以“爆肝”闻名的《流放之路》 , 但对于《星际战甲》国服玩家的内容爆肝消耗速度 , 还得有个新的评估和考量 。如果这次进展顺利的话 , 将为后续版本N合一和几连跳提供经验支持 , 加快追赶国际服的速度 , 这样一来国服仓鼠们就有福了(有的肝了!) 。

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课后总结:国服的征程还在继续 , 加油 , 国服人 。
遥记五年前CY拿下《星际战甲》代理权时发布的宣言是“年底敢超国际服” , 谁想这一“追逐战”竟然打了五年还未成功 。

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如今 , 偏偏是玩家印象中“充钱才能变强”的腾讯 , 接下了这个“烂摊子” , 努力为这款“充钱也不能变强”的游戏创造更好的国服环境 , 让它在WeGame上迎来新生 。
这次一口气跨越四个版本的爆肝式更新 , 也是国服努力摘掉“怀旧服”名头的第一步 , 希望后续能再接再厉 , 让那些历经千辛万苦还在坚守的“国服人”真正享受到“全球一体化”的一天 。

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(国服聚集了一大批为爱发电的玩家 , 玩家自制宣传片@贤弘同学)#国服#星际战甲#玩家收藏
而且最关键的是 , 这次旷日经年才等到的更新 , 不只是更新一个小版本那么简单 , 而是将四个版本合为一体 , 直接跨越到了25.3“木星协定”这个版本 。
这款素来有“氪命不氪金”之名的游戏 , 终于又要在国服发威了 。
划重点一:WeGame国服16个月没更新 , 实则在酝酿大招
要说《星际战甲》这款游戏 , 在网游圈里绝对算特立独行的存在 。
因为 , 别的游戏都是想要玩家的钱 , 但它想要的 , 却是玩家的肝 。
“这游戏内容不多 , 一会儿就毕业了 , 特别休闲 。”——来自一名白发苍苍的六千小时年轻玩家的评价 。
可以说 , 七年前DE工作室在设计这款游戏的时候 , 就是冲着“怎么让玩家肝到沉迷其中忘乎所以”去设计的 。
在萌新看来眼花缭乱的近战砍杀与移动射击无缝切换操作 , 是这款游戏玩家的日常;几千种装扮收集要素 , 玩腻了就换一套武器MOD肝 , 因此不辞辛劳地囤积材料 , 造就了玩家们“星际仓鼠”的盛名;只要可互动就能自定义的高自由度系统 , 让玩家在本来就很酷炫的画面表现上更多了一层个性化的展示 。
而且你以为它只是一款忍者射击游戏?结果DE把格斗、音游、沙盒、恐怖、养成、横版闯关等市面上几乎所有游戏元素一股脑儿砸你脸上 , 七年间还把所有系统给推到重制了一遍 , 能玩的东西多到“500小时速成 , 1000小时才刚入门”的程度 。
(看看制作人的脑门)
不过《星际战甲》能在全球赢得5000万忠实粉丝拥趸的关键原因还是 , 在《星际战甲》中只要你肝你努力 , 就能获得成正比的回报 , 即使不肝佛系养生也不会被大部队拒绝 , 这成为了仓鼠们敢叫嚣“Warframe天下第一”的底气 。
然而 , 《星际战甲》的国服之路一直不顺畅 。先是前代理CY的不作为 , 导致国服玩家生存艰难 , 万年不更新;即使后来登陆了WeGame , 在小小更新了两个版本后也陷入沉寂 。
你想想 , 当一款能让玩家爆肝上千小时的游戏都长草了 , 这是什么体验?
直到今年腾讯大手一挥 , 用14亿美元(约91.6亿RMB)收购了DE的母公司乐游科技 , 《星际战甲》国服才终于有了复苏的迹象 。
据X博士了解 , 《星际战甲》的5000万玩家有90%都集中在北美 , 国服市场完全大有可为 。而乘上腾讯这艘大船 , 一来打击外挂和奸商的力度有了保障 , 二来宣传和本地化的进展也会有起色 , 不过对于玩家来说最重要的 , 还是努力赶上国际服的进度 。
在一些国服老玩家看来 , 只要腾讯能给更新 , 玩国服还是舒服的 。
而在今天 , 八月年度直播庆典上画下的大饼终于实现了 。
划重点二:四合一版本来临 , 这次星际战甲又要氪命了?
如果用一句话形容这个四合一版本 , 那就是:众多的重制优化以及4倍的爆肝内容!
重制后的夜灵平原不仅增添了大量更加精细的植被贴图 , 还加入了需要高强度作战的巨牙震击者 , 新的平野保育任务以及众多可兑换的公仔等 。
雪藏的恩怨、午夜电波任务、木星协定等大量肝就对了的内容集合在一起 , 真是生怕国服玩家们肝不爽 。
而且为了让玩家肝得更舒服 , 午夜电波中提供了双倍的点数来匹配压缩的时间 , 以此帮助大家追上进度;新上架的“时长加成卡”取代了原来的“次数加成卡” , 让玩家能在生效期内无限进图享受加成 。
还有两套国风圣装和三套全新战甲的加入 , 直接将游戏推进到了“花果山时代” 。其中 , 齐天大圣圣装无疑是最令人期待的 , 这在国际服中被誉为是“全游戏最强跑图+最强间谍+最强回复技能”的存在 , 到了国服势必掀起一番血雨腥风 。
以上这些更新内容 , 其实基本上都是在原本国际服已有内容上进行优化 , 但是按照这样的更新进度 , 玩家不免担心 , 国服会不会把国际服走过的弯路全部走一遍 。
对此国服策划似乎也是有选择性的 , 比如这次近战的改版进度就直接跳到了2.9版本 , 近战和枪切换更无缝 , 衔接手感大幅提升 。因此以后会具体会怎么赶进度 , 还得看策划如何炒菜了 。
总之在X博士看来 , 这次四合一版本的“大跃进”就是一次试水 , 虽然腾讯代理过同样以“爆肝”闻名的《流放之路》 , 但对于《星际战甲》国服玩家的内容爆肝消耗速度 , 还得有个新的评估和考量 。如果这次进展顺利的话 , 将为后续版本N合一和几连跳提供经验支持 , 加快追赶国际服的速度 , 这样一来国服仓鼠们就有福了(有的肝了!) 。
课后总结:国服的征程还在继续 , 加油 , 国服人 。
遥记五年前CY拿下《星际战甲》代理权时发布的宣言是“年底敢超国际服” , 谁想这一“追逐战”竟然打了五年还未成功 。
如今 , 偏偏是玩家印象中“充钱才能变强”的腾讯 , 接下了这个“烂摊子” , 努力为这款“充钱也不能变强”的游戏创造更好的国服环境 , 让它在WeGame上迎来新生 。
这次一口气跨越四个版本的爆肝式更新 , 也是国服努力摘掉“怀旧服”名头的第一步 , 希望后续能再接再厉 , 让那些历经千辛万苦还在坚守的“国服人”真正享受到“全球一体化”的一天 。
(国服聚集了一大批为爱发电的玩家 , 玩家自制宣传片@贤弘同学)

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