崩坏三|崩坏三:全新玩法后崩坏书 第二章,不得不说做得真的比上一代进步
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1感觉提米朵从静止到出发 , 有时候会有一点卡顿bug?
2\"赶鸭子上架\"不会真的是赶鸭子上架吧 。。。 感觉乳鸭刺杀体验有点拉垮 。 武器变形也不是真的那种鬼泣式变形 , 只是个技能分支 。 \"远程打击\"元素没有感觉到真正融入了动作游戏的框架?
3不知道是数值问题还是地图设计问题还是AI问题 , 打怪没能给我后崩1的刺激感和惊险感 。 就拿倒吊人来说 , 不知道为什么感觉互动感有点弱 , 打起来跟
4.说实话我不是很喜欢月之环系统 。 这的确是一种策略性加法 , 但为游戏带来策
略性的同时本就容易削弱动作元素给人的体验 。 除非这个策略性加法本身就包含动作模组 , 就好比只狼的义手、技能 。 但这里只有机制、数值的变化 。 同理 , 后崩技能树的简化也让我感觉有点失落 , 我期待的是更多的qte , 更多的动作 , 而不是\"被动技能\" , 除非这\"被动\"会改变我的操作 。
就跟后崩1有些技能那样 , 区区一个多按攻击增加卡罗尔\"欧拉\"数和增加芽衣qte连斩数目 , 都通过目的导向自然而然地改变了我在动作游戏中的操作 , 也变相增加了我的沉浸感 。
5芽衣、卡罗尔真的没了吗 , 难受 。
性能好了不少 代价是视觉效果和操作手感较1略有下降 。 盲猜一手 , 2里面所有的角色动作效果和位移都是预设路径的动画 , 几乎没有实时运算 , 手感上的惯性也比1小了很多 , 表现出的效果更加贴手 , 用户体验见仁见智 。
动态光源砍了 , 可以理解 , 太吃
总体来说内容有得玩 , 养成难度适中 , 跟崩3总体更融合 , 而不像后崩1那样显得独立 , 应该是共用了更多崩3原有的代码 。
优点:开局很不错 , 很有代入感 , 前提是你玩了后崩1 , 但是千万别把镜头转到面向男主的脸 , 因为男主虚弱地往前走时候是一脸扑克脸哈哈 。 战斗可以 , 还在探索中 , 等级低最好别去碰高等级怪 , 但无伤可以凹 , 复活要一小时 。
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