在那个时候的金大日既没有什么理想与抱负 , 也谈不上前途一片光明 , 他最有可能的结局就干到35岁因为“卷不动”的缘故 , 就被公司无情地抛弃 。
但在《第九大陆》上线后 , 年仅28年的金大日身上的那股招人嫌“内卷”气质 , 立马就变成了让业内人士拍手叫好的奋斗精神 , 成了韩国游戏界第一天才制作人 。
这其中最主要的一个原因就是 , 金大日靠着没日没夜的007加班 , 愣是带着团队琢磨出在3D动作游戏内 , 引入无锁定战斗的方案 , 让玩家从此告别“你一下我一下”枯燥站桩操作 , 在网游领域首次体验到拳拳到肉的畅快打击感 。
要知道在《第九大陆》正式立项的2006年 , 是《魔兽世界》、《永恒之塔》这一类传统MMORPG站桩输出模式打擂台的黄金时代;而《第九大陆》正式上线的2009年 , 距离著名动作网游《剑灵》的公测 , 中间还隔了3年之久 。
(《剑灵》)
所以 , 从某个角度来看 , 这款由金大日亲手“卷出来”的《第九大陆》 , 就是开创无锁定动作网游玩法的祖师爷 , 也正是在游戏圈掀起“第一次动作游戏革命”的领头羊 。 它的出现 , 为包括《剑灵》、《黑色沙漠》等一批动作网游的研发 , 提供了部分的设计思路 。
那么 , 问题就来了 , 金大日为何要如此拼命地投身于内卷事业呢?
划重点二:80后打工人VS韩国财阀 , 他靠《第九大陆》出道 , 自研引擎干翻大厂
其实 , 金大日如此拼命的理由也十分简单 , 就是一个字——穷!
对于出身韩国小康家庭的金大日来说 , 他面临的穷困窘境 , 更多的不是物质层面上 , 反倒是精神层面上的 。
得益于相对优渥的家庭环境 , 金大日在小学就接触到了电脑游戏 , 在上初中时他又通过老师了解到游戏开发相关的高薪职业 , 就这样 , 小小年纪的金大日就立下了想成为韩国第一游戏制作人的目标 。
可就在金大日顺利进入汉阳大学计算机工程系 , 坐拥一份相对光明的游戏开发前程时 , 他的梦想却被无情地现实给打破了 。
(年轻时的金大日)
在大一时期 , 金大日通过与老师、学长的交流得知 , 虽然靠着大学的文凭大概率能进入到一家相对不错的游戏公司 , 研发相关的工作 , 但晋升渠道却都会被韩国财阀控制 , 金大日想要成为韩国第一游戏制作人 , 这个难度不亚于打脸游戏圈的“钞能力”者 。
在得知自己下半辈子的人生 , 大概率会跟毕业出去的学长一样 , 成为一名忙碌的码农 , 而并非游戏项目实际的制作人后 。 经过长时间的冷静思考 , 金大日决定为梦想“梭哈”一把 , 他在读大二提交了休学申请 , 在某位学长的介绍下加入一家略有名气的游戏工作室Gamasoft , 提前干起了码农的活 。
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