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说起腾讯“微创新”的大名可谓无人不知无人不晓 , 作为“博众家之长”起家的公司 , 腾讯在游戏圈能立足 , 也是靠着自己超绝的“拷贝”能力 。
但是最近几年 , 腾讯赖以发家的那些“微创新”游戏 , 却一个个陷入困境 , 甚至像是多米诺骨牌一样挨个停服 。
12月16日 , 腾讯游戏发布公告称 , 旗下的《QQ堂》宣布关闭新用户注册渠道和支付渠道 , 并将于2022年4月20日正式关服 , 给这款寿命长达17年的游戏钉上了棺材板 。 同时 , 《QQ堂》也是继《QQ宠物》后倒下的第二块多米诺 。
对许多玩家来说 , 《QQ堂》是自己网吧时代的经典游戏之一 , 同时也是腾讯最早的“自研”游戏之一 。 当时 , 腾讯凭借着QQ庞大的用户 , 引诱了大量玩家前来游玩 , 成为他们进入游戏圈的敲门砖 。
但如果稍微给《QQ堂》溯源一下 , 就会发现这款游戏是腾讯无数“二手抄袭”作品之一 , 换句话说 , 就是抄袭别人的抄袭游戏 。 《QQ堂》的“灵感来源”是韩国公司Nexon开发的游戏《泡泡堂》 , 2003年经由盛大代理进入国内 。
鲜为人知的是 , 《泡泡堂》也是一款抄袭游戏 , 它的照搬对象是日本公司HUDSON在1983开发的游戏《炸弹人》 , 著名动画《弹珠警察》也就出自这个IP 。
说来讽刺 , 当腾讯宣布《QQ堂》停服时 , 《泡泡堂》几乎同时宣布了自己的圣诞活动 , 继续发光发热 。 至于老祖宗《炸弹人》 , 更是早就登陆了包括NS、PS4在内的各大主机平台 , 全系列销售量早已突破1000万 。
无独有偶 , 腾讯陷入困境的“微创新”游戏 , 不仅仅只有《QQ堂》一个 。
至于同样在2008年上线的《QQ炫舞》 , 曾凭借着脚踩负面舆论旋涡的《劲舞团》 , 成功坐上舞蹈类端游的王座 , 一时间风光无限 。 但游戏制作人曾直言“下一款游戏就没人逼着全盘抄袭了” , 可以认为这款游戏又是一款腾讯“微创新” 。
而今天的《QQ炫舞》 , 也没有了往日的风光 , 而是作为一个巨型“缝合怪”在网络世界苟延残喘 。 有多“缝合”?玩家在《QQ炫舞》中不仅能打音游 , 游戏内还被直接内置了QQ音乐 , 加入了虚拟庄园、K歌直播、宠物对战、换装比拼等功能 , 甚至连自走棋都被缝合到炫舞中 。
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