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对不少 Atlus 作品的忠实玩家来说 , 最期待的新作永远不是衍生出的外传作品 , 而是道道地地的《真女神转生》正统续作 。 于双11发售的《真女神转生 V》正是许多「硬派」玩家等待已久的新作 , 也因此在发售后 , 就因为国外媒体的抢先评测引起了不小的争论风波 。
确实该国外媒体的评测单方面拿外传作品的《女神异闻录 5》比较有失公平 , 那到底《真女神转生 V》独立作为一款游戏观看 , 表现如何呢?我会如此评价:本作基于系列特有「现代东京的年轻人卷入意外 , 来到化为魔界的东京」这个设定 , 是款保有传统但又添加挑战要素的硬派角色扮演游戏 。
开场比照游戏惯例 , 先让玩家看看「正常的现在东京」 , 玩家自订完主角的姓名后 , 就如同其他正常学生般 , 跟朋友上下学、聊聊天 。 而后遭遇「大崩坏」等级的事件 , 恢复意识后「现代东京」已经完全不存在 , 变成恶魔横行的魔都 。 主角跟周遭友人也将因为这个变革 , 各自牵扯进决定魔都东京未来的战争中 。
《真女神转生》系列的一个特色就是「恶魔」的设定 , 这系列的「恶魔」并非一般认知的那种邪教崇尚的怪物 , 天使、妖精、人鱼 , 甚至是神都可以归类为「恶魔」 。 因此游戏中不管眼前的存在是所谓的秩序、中立、混沌 , 都有可能是朋友 , 也有可能是敌人 。
本作的主角因为某些缘故变成了接近神的存在 , 在充满伏笔的开场下 , 玩家就要操作这个亦神亦人的存在 , 收集各种恶魔当伙伴、在许多状况下作出选择 , 决定整个世界的走向 。 光是开场设定 , 就能刺激新玩家的好奇心 , 也能让老玩家感受到熟悉的「套路」 。
在过完开场就会让玩家真正面对本作的游戏部分 , 基本概念就是传统 3D 角色扮演 , 在广大的 3D 地图上行动 , 前往触发主线剧情的地点 , 途中会看到放在刁钻位置的宝箱以及各式各样外形的敌人 , 玩家可以选择绕路开宝箱、接触敌人应战 , 有时还可以接点路人委托的任务赚些外快 。
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