; 赢得战斗就成为矿池所有者 , 获得矿池奖励[绿框
;不能攻击有盾牌的采矿点 [红框
。
3 , 点击想要征服的矿点 。 可以查看敌人的信息 , 例如敌人的占领时间和未收获的FINA
4 , 征服4个英雄 。 赢得战斗后 , 攻击队将自动锁定以防御池子 , 无法再使用它们来攻击其它池 。
5 , 成功占领矿山后 , 可以点击矿山查看矿山信息 , 矿场会不断生产FINA
注意:
1 , 矿山加上盾牌 , 其他人就不能攻击矿山
2 , 职业时间< 3小时 , 无法收获FINA
3 , 占领矿场3小时后 , 点击<我的矿池>-<收获> 进行收获
英雄离开矿井将停止生产 FINA , 系统自动收割矿井所产生的FINA
1 , 占用时间<3小时 , 得到50%的未收获FINA
2 , 占用时间>3小时 , 获得100%的未收获FINA
3 , 如果撤回链上防御队中的任何英雄 , 系统自动执行<撤退>
机制:
1 , 盾牌用于保护矿池 , 但Staking池容量有限 。 达到上限后 , 再投注的 FINA , 其预期收入将减少 。
2 , 矿井被其他人征服 , 玩家将失去未收获FINA的10% ;获胜玩家获得未收割FINA的5% , 另有5%分配到等级奖励池中 。
▼竞技场模式(PVP战斗)
模式流程:
1 , 首次进竞技场基础分数为1000
2 , 进入挑战 , 系统通过评级自动匹配对手 。
3 , 需要组建攻防战队找到对手 。
4 , 攻防战队根据玩家策略使用不同的英雄和排列 。
奖励:
1 , FINA
2 , 英雄经验
3 , 较低机率获得道具
注意:
获得1200积分 , 进入榜单前300可赢得奖池奖励
PVP竞技场规则:
1 , 系统根据积分随机匹配1v1战斗
2 , 首次进入竞技场基础积分为1000
3 , 每100积分为1个分段 , 不同分段的奖励不同
4 , 进行挑战获胜后积分提高 , 失败积分则会降低
5 , 榜单将记录1200积分以上的前300名玩家
6 , 赛季结算时 , 根据排名发送奖池中累积的FINA
奖池中 FINA 来源:
1 , 每天根据全服角色数量计算的累积奖励
2 , 矿区每次抢夺胜利 , 失败方未收获的5%FINA
▼鱿鱼游戏模式(还未上线)
▼总结:
这是一款过度2.0链游的初级版本 , 相比要在明年第一季度爆发的3A级还算差远了 , 不过是一个好的开端!
后续会针对其经济模型进行分析 , 敬请期待...
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