lol手游|兼具还原和创新的LOL手游,或将打开新世界的大门?

如果有一款手游能够让国内玩家为之沸腾 , 齐声高呼着"爷青回" , 并且煞费苦心也要跑到外服去体验游戏 , 那么由拳头团队亲自操刀《英雄联盟手游》绝对算得上一个了 。
在海外各地陆续上线以来 , LOL手游第一时间就横扫了日本、韩国、新加坡等多个国家的榜单头名 , 并频频成为热搜话题 , 不断地撩动着国内玩家的心弦 。 那么这款承载着端游品牌的LOL手游 , 究竟有哪些创新之处 , 让无数MOBA玩家趋之若鹜奔向大海迎来大LOL时代(大雾)呢?

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首先 , 从还原经典的角度出发 。 LOL手游做到了对端游精髓原汁原味的重现 , 在移动端复刻了PC端LOL的电竞氛围和场面 , 不管是五人连坐开黑还是gank打团 , 都是熟悉的味道熟悉的配方 , 让这一批忠实老玩家的基本盘刚需得到了满足 。
在继承PC版的品质之外 , LOL手游也进行了很多方面的创新 。 操作方式上面 , 游戏加入了目标锁定机制 , 玩家普通攻击键并拖动 , 会出现一条带准星的延长线 , 用来锁定小兵、英雄和防御塔 , 这点显然是为了更高精度的操作而准备的 。
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此外 , 游戏为了解决移动端MOBA长久以来的一个痛点 , 即视野问题 , 也做了相应的创新 。 首先是加入了镜头焦点的调整 , 让玩家根据自己的习惯调整镜头偏移量 , 从而获得更好的视野 , 不管是抓人还是防守 , 都是得心应手 。

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此外 , 游戏还让部分长射程或范围技能在释放时 , 镜头自动朝释放方向平移 。 如开启平移功能后 , 拉克丝的Q技能在朝下拖动时 , 镜头会自动平移向更远的画面 , 从而让释放远距离技能更加丝滑 。

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最后还优化了全球流大招的交互体验 , 瞄准的起始点是屏幕中心而非你的英雄 , 简化难度之余大幅提高了瞄准精度;再加上画中画镜头这样的设定来给玩家明确的命中反馈——你可以欣赏到EZ一个跨越全图的大招 , 收割对方残血 , 回味这美妙的秒杀时刻 。

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总而言之 , 在拳头不断地调整和优化中 , LOL手游的手感可以说是精彩绝伦 , 绝对是移动端MOBA类产品中的TOP级 。 这一点我们从官方的开发者日志 , 以及玩家对此的反馈 , 都能真切地感受得到 。
另外 , LOL手游也全方位延续了端游的高对抗性 , 包括回基地买装备、迷雾和视野、插眼和排眼 , 都继承了端游的招牌设定 , 让游戏过程富有更深度的操作性和战术性 , 而这也是LOL本身的精髓所在 。
再加上英雄的四个技能 , 虽然和MOBA手游普遍的三技能相比 , 稍显多了一点 。 但适配移动端之后 , 不但操作顺畅不会误触 , 而且还保留了完整的核心对战体验 , 不管是solo还是团战都能够打出赏心悦目的操作 , 且不需要太高的操作难度 。 以上这些 , 才是LOL手游区别于其他MOBA手游的核心特色 , 而拳头也尽全力地将其全面呈现出来 。

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从游戏的诸多创新之处我们也可以看到 , 拳头在制作这款游戏时绝对有充分考虑到手游玩家的诉求 , 并力求最大程度还原端游的竞技体验 。 所以对于一个真正热爱MOBA游戏的玩家来讲 , 不管你是不是LOL的粉丝 , 个人认为LOL手游都是一款值得一试的游戏 。 在这里不得不期待一下手游后续的创新 , 希望它为玩家带来更多新颖而刺激的玩法 , 让更多人体验到MOBA游戏的魅力 。

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