作者:NGA-doublemong
前言——榜单制作解析
在分析该榜单之前 , 我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的 。
首先 , 先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分 。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定 。因此 , 以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况 , 更具科学性 。
既然标准已经确定了 , 那就要缩小数据收集的范围 。
1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内 。此举是一方面是为了减少我的工作量 , 因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去 , 保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现到哪种程度 。
2)按照王者、宗师、大师、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据 。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法 , 低段位相对比较激进) , 于是我就对玩家数据按照段位进行分层 。
并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度 , 我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上 。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值 , 我便把一组一组的数据进行平均计算、比较 。
最后为了设计好强度排行 , 我又细化了强度排行的判定标准:
t0(全分段/表现及其优异)、
t1(出现在宗师大师段位)、
t2(翡翠钻石平均分先后)、
t3(分数垫底)
于是 , 这份排行便这样出炉了 。
正文——根据数据逆向分析
先下结果:
目前一阵阵容——盲僧、烬、劫、上单任意、牛头
目前二阵阵容——赵信、EZ、酒桶、上单任意、机器人
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【英雄联盟手游|英雄联盟手游:第七期强度排行个人向解析】结论1:目前盲僧的强度是已经处于严重超标的情况 。Q技能二段带位移、揭示加斩杀伤害 。W技能带护盾、吸血 。E技能带减速和揭示 。R技能带点控和不稳定团控 。试问现在的打野有谁像他一样具有完美的机制 。
虽然官方会说在下个更新补丁进行削弱 , 但是笔者认为 , 这英雄要削的各项数值太多了 , 并且即使削了之后这英雄强度还在那里 。(除非修改机制)如果各位新手玩家喜欢打野的话 , 盲僧是一个入门槛 , 是一个必须学习的英雄 。
结论2:之所以会将赵信重新回归t0英雄 , 除了他拥有各段位较高的出场率和中规中矩的表现之外 , 还有他天生技能优势所附带的三级绝对强势 。(目前三级前能和盲僧单挑的也就赵信一个人了) 。
个人认为 , 赵信之所以能t0 , 还是因为大多数人会将赵信作为盲僧被抢后的补救方案 。并且据我所知 , 高端局已经有五排开始一级五人抱团入侵野区绞杀敌方打野的套路了 。
结论3:龙女和蔚 。这两个英雄之所以能够上到t1的位置 , 主要是因为龙女是游戏小龙buff增强的直接获益者 , 而蔚是在技能机制上能够克制盲僧的选择 。
根据这份表格可以显示 , 有这两个英雄较高熟练度的玩家已经可以在大师局有很不错的表现了 , 并且龙女的评分还比赵信好看一点点 。而蔚还有待观察 , 个人认为持乐观态度 , 她是有上升到t0.5的潜质的 。
结论4:钻石杀神——男枪、寡妇、阿木木 。这三个英雄有一个共同特点:刷子型打野 。一般刷子型打野都是要等到五级有大招才开始正式发力 , 之后凭借自身的技能机制去给控制或者蹭到击杀来获取经济 , 逐步掌握节奏 。
但由于刷子类打野极其害怕被入侵 , 因此在五级前遇到盲僧、赵信这类入侵能力极强的英雄 , 他们是毫无反击能力的 。但是在钻石局从大体上看大部分玩家没有集体入侵野区的意识 。因此这类打野才会出现在王者、宗师大师局无人问津 , 钻石翡翠局比较吃香的局面 。
结论5:剑圣、奥拉夫、皇子、酒桶——极端打野 。原因——剑圣很刷 , 比上面四个英雄还要刷 , 极其吃装备 。奥拉夫伤害高、有免控 , 但无位移 , 五人集火会融化(这里呼叫一下猫咪 , 璐璐) 。
皇子 , 团战时刻准备牺牲的英雄 , 但由于坦克装备设计还是有缺陷 , 导致英雄冷门 。酒桶 , 个人认为这是个被数据低估的英雄 , 但是也是很怕入侵、身材虚胖 , 但好处是刷野快 , 并且三级带闪现是可以到中路抓人的 。
这四个英雄由于技能没有很完美 , 极其极端 , 才会沦为底端打野 。但是还是可以玩的 。
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结论1:目前唯二t0——劫和酒桶 。先说劫 , 之所以劫从内测至今都还是处于t0的位置 , 主要原因有三:1)劫五级便具备半血击杀能力 , 并且该时间点与大多数中单出中亚的时间点是错开的 , 这就导致大多数中单来不及买出中亚就被劫一套带走 。
2)即使劫没有采取击杀 , 他远距离q能不断消耗中单 , 影响中单发育 。3)劫身板极其灵活 , 移形换影可以让打野抓不到 。即使敌方成功抓死 , 也要耗费一两个召唤师技能 。
再说酒桶 。酒桶目前是现在中路能够与劫掰手腕的英雄 。秒Q具备消耗能力 , 长Q有揭示和地形阻隔能力;W技能配合被动双重回复;E技能配合闪现能够控制;大招开团能力出众 , 唯一缺点也就身板虚胖的问题了 。
结论2:宗师大师局中单t1百花齐放——发条、卡牌、阿狸、安妮、拉克丝 。这五个中单相比起t0中单上技能被动没有那么完美 , 可能会有一点小瑕疵 , 但是在功能性上也是非常出色的 。
发条 , 独特的套盾机制和强大的开团能力;卡牌 , 出色的游走和点控能力;阿狸 , 灵活位移加回复加长时间控制 。拉克丝 , 这里需要仔细谈谈了 。说实话 , 我实在没想到拉克丝的上限能够达到王者、大师 , 这个结果对我来说还是非常意外的 。
但从技能分析上看 , 拉克丝的Q两段独立控制;W技能两段有ap加成的护盾;E技能与酒桶Q技能类似;R技能地形阻隔加无风险清兵 。
而在出装方面 , 可以根据局势发展选择不同的出装 , 想c的全ap , 想打辅助流的香炉谐波走起 , 在这一点上 , 拉克丝比其他法师灵活多变很多 。
结论3:t2——游走型中单和开团手的天下 。t2英雄相比起t1英雄在游走性或者开团性会更加极端 , 因为t1英雄可c可次辅 , 而t2不能 。
这类英雄或是生来就是为团队服务的 , 或是太考验队友创造机会 。虽然可以c , 但对于他们的发挥容错率实在太低 , 一旦阵亡 , 对于团队损失极大 。其次若身为次辅 , 又太考验carry队友的发挥和抓机会能力 。
龙王 , Q技能恐怖的团控 , W技能对残血小兵斩杀 , E技能无视地形 , R技能超远距离晕眩和固定距离击退 。(生来游走带节奏的)
亚索 , 吹风击飞加大招滞空 , 留人出色;风墙阻挡一切飞行物 , 对团队收益极大 。(但需要队友给击飞的机会 , 或者留人时需要队友及时跟进)
小鱼人 , 阿卡丽 , 一个大招地形阻隔加看准度的点控 , 另外一个侧面烟雾骚扰敌方c位输出加击杀 。这两个没有队友创造机会 , 基本进一次死一次 。
绿茶妹 , Q技能斩杀 , W技能给盾/给治疗 , E技能减速/禁锢/眩晕 , R技能超远距离魅惑 。纯粹为开团而生 。(这英雄纯粹数值怪 , 而且我认为必削)
结论4:吉格斯 , 废物英雄 。但是如果谁能用他单排上大师的 , 请收我为徒 。
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结论1:关于烬t0的问题 。从目前的数据上看 , 除了EZ , 烬在各分段的分数都基本领先于其他射手 。个人认为烬强的原因有二:
一 , 他不吃装备 , 他只需要一件装备都可以在前期打出不错的输出 。并且他的第一件装备是不固定的 , 以至于论坛里有人第一件出复活甲的 。
二 , 他现在的技能极其符合现在的小龙版本 , 对控制元素龙方面十分擅长 。除此之外 , 烬的增强也是EZ第一次削弱的产物 。
结论2:关于EZ的问题 。可能有人对EZ仍处于t0感到怀疑 。但是我个人认为 , EZ连续两次只是剔除了其过于op的成分 , 现在的EZ应该是目前最平衡的版本了 。
EZ的强有一部分原因是手游本身技能瞄准释放机制赋予的 。并且目前手游经济增长速度是很快的 , 基本七分钟一把魔宗 。魔宗叠满之后 , 其他装备也跟进上来 , 伤害也就随之呈指数上涨 。加上EZ本身自带闪现 , 使其可以逃脱很多英雄的控制技能 。
种种原因导致EZ即使遭遇官方接连两次削弱 , 仍然深受欢迎 。况且在最近的一次更新中 , EZ的天敌之一VN也因上路VN套路被削 , 这也是EZ抬头的原因 。
结论3:关于寒冰和维鲁斯的问题 。寒冰和维鲁斯作为工具人射手 , 为什么没能和烬一样吃香呢?我认为原因有二:一、这两个射手相比起烬来说太吃装备了 , 起码也要比烬多出一件装备才能打出符合其定位的输出 。
二 , 这两个射手比起烬会少一段带条件的禁锢 , 这也使得他们目前在盲僧、赵信、劫、酒桶这些英雄的gank下存活率较低 。但是这两个英雄还是能拿出来的 , 寒冰有无风险 , 远距离揭示 , 可以帮助打野确定敌方打野的位置 。
大招可以给击杀创造前置机会 。而维鲁斯的大招带有地形阻却 , 而且是大范围的 , 虽然带有延时性 , 但是依然对团战有非常大的作用 。只要这两个英雄的指向性技能伤害提个10% , 他们就可以在高段位上登场 。
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目前上单位置不知道为什么 , 其处境说实话是十分尴尬的 。基本上在没获取对位绝对优势的时候 , 两个人只要霸哥附体 , 直接对混等团战就行 。(个人认为与策划过于拔高小龙收益 , 而未对先锋收益作出调整导致 。)
(再插一句嘴 , 目前上下路的经验收益设计是有缺陷的 , 上路的等级与下路双人组的等级居然是一样的)
由于上单位置打的不是很多 , 我就挑熟悉的讲 。
1)剑姬和卡密尔 。如果有看我帖子的朋友 , 真心建议你们没事的时候好好练习这两个女人 , 包括接下来的悟空 。因为这三个英雄是现存上路最考验拉扯能力 , 也是最考验操作细节和肌肉记忆的英雄 。
而且这三个英雄只要练的水平够好 , 收益和努力是成正比的 。
2)酒桶和石头人都是属于闷声发大财 , 团战要你命的英雄 。对团战作用非常大 , 必练 。
基本这四个英雄练熟 , 上路可以叱咤风云 。
3)诺手 。我先预言 , 我看好诺手的强度 , 只不过他的强势还未开发出来而已 。只要大部分玩家学会光速血怒 , 是可以做到对位优势的 。
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1)关于机器人 。虽然在前段时间机器人的血量削了 , 但是这家伙的机会受益太高了 。只要团战开到一个关键人物 , 只要不犯大错 , 基本宣告胜利 。
(推荐一个套路:机器人第一件带火箭腰带)
2)关于牛头 , 牛头这英雄 , 是作为counter机器人的存在的 。大招免控 , wq二连开团搭配余震坦度很高 , e技能搭配生命源泉有不错的收益 。作为硬辅门槛 , 建议辅助玩家从他学起 。
3)关于风女 。最近一次更新终于使得之前孱弱的风女强度直接提升到一个层次 。不枉我一直推荐风女 。(之前还被人骂了)风女作为软辅门槛 , w高伤害 , q技能稳定控制 , e技能套盾 , 大招开团保人加治疗 。
除了身板脆之外 , 就是一个完美的辅助啊 。关键jio还那么白 , 皮肤又那么好看 。如果不练可惜了 。但是还是建议不要顶着机器人选风女了 , 除非大顺风 。
4)布隆 。一级搭配盲僧赵信 , 入侵极强 。加上自身不错的保护技能 , 对于站桩型射手可以起到弥补缺陷的作用 。
5)关于其他的辅助 , 我不太建议大家去练 。说实话 , 有点弱 , 有点以前风女那味 。
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