|次世代的精密程度,竟然要达到电影级别才能算!
次世代的精密程度 , 竟然要达到电影级别才能算!
近几年随着显卡市场的发力 , 对于游戏画面越来越精密 , 次世代模型使用有了火热式上升 , 目前已经成为众多游戏的主流美术 。次世代模型可广泛地使用在游戏、vr、ar、全息、动画等领域 。因此众多游戏行业外的项目都可以使用到次世代模型 , 为了让大家更了解 , 我们先认识一下次世代这个概念是什么?
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次世代是来自日文的书面内容 , 这个词一直伴随着游戏机产业 , 可以理解为下一个游戏更好的意思 。如今有许多游戏都被冠名次世代的头衔 , 那次世代的标准有哪些?怎么样才能被视为次世代模型呢?
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次世代模型需要达到模型的最高精密度 , 也就是业界中所谓的高模 , 并且有着电影级别的应用法线贴图 。PBP采用最真实的线发+高光贴图来展示模型在光线下的反射条件质感 , 随着游戏引擎技术发展而有着关联性提升等 。
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随着次世代技术的提升 , 次世代模型也被利用到了其他地方 , 比如网络资讯、虚拟社区、广告宣传、产品建模 , 甚至是一些名胜古迹 , 古董 , 建筑都可以使用到次世代模型来体现 。
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【|次世代的精密程度,竟然要达到电影级别才能算!】次世代模型一般需要好几个步骤进行制作;建模、雕刻、展uv、拓扑、贴图等 , 在不同的步骤中需要使用不同的软件 , 一般都使用以下几款 。
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3dmax、maya
这两款软件是集建模、渲染和动画为一体的软件 , 一般可以使用在广告设计、影视渲染、三维动画、多媒体制作等 , 可以说使用范围很广泛 。
Zbrush
这是一款比较常见的数字雕刻软件 , 主要是在前者建模后在这个软件中进行细节雕刻 , 次世代的精细度可以选择它来制作 。、
substancepainter
substancepainter是一款著名的贴图软件 , 需要一定的艺术功底 , 在次世代模型上的细节需要在软件中选着合适的材质 。
Ue4
Ue4又名虚幻引擎4 , 是一款强大的游戏开发引擎 , 不仅高效、全能 , 而且可以直接预览开发效果 , 可以随着开发者能力加强而发挥更好的效果 。
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