「二元对立」的概念 , 是《双城之战》动画让故事显得更具有戏剧张力的叙述特点 , 不管是上城与底城、姊妹手足关系、富裕与贫穷对立、是英雄还是暴徒等情节 , 均有两面的叙述观点 , 这让角色有自我的发声 , 而非单一对错的论调 , 在对白上也不会流于说教或无理陈述 。 这部动画剧集加入不少成人的剧情 , 等于也会拉来更多收视群体(剧中含有不少暴力情节) 。
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拳头在《双城之战》动画前 , 即已做好改编影视作品的准备
从《英雄联盟》被成功改编为《双城之战》 , 可以预见之后应该有其他城邦及英雄角色的故事剧集衍生 。 《英雄联盟》从2009年发行以来 , 已是近10年来最受欢迎的在线游戏之一 , 而近几年制作公司拳头游戏 , 更是积极补足《英雄联盟》的世界观及打造符文大地的地图、历史等 , 加入更多角色的叙述介绍等 , 早已为这款游戏IP , 做好影视改编作品的准备 。
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《双城之战》动画剧集的故事创作及制作人 , 都是拳头游戏出身的员工 , 他们从游戏创作到动画故事设定 , 更能掌握原创角色的特性及变化 , 这也是未来一些在线游戏想打造成影视作品 , 可以参考的制作方式 , 如何从原作与开创上 , 做一个最理想的结合 。
而游戏公司本身(尤其是缺乏故事情节的角色扮演游戏) , 在影视作品改编前 , 应能先有系统的规划及调整 , 为未来将要开发的影视故事做好准备 。
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