6、程咬金
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随着版本迭代以及各种秒秒秒的新英雄出现 , 金金的压血线打法已经有些跟不上了 , 强行控血提升伤害很有可能把自己坑死 , 因此这次将其大招的回复频率加快了 , 让他能更好的利用残血来打出高光时刻 。
7、金蝉
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经历过镜澜马超等砍了一年的英雄后 , 天美学精了 , 把新英雄砍断腿再上正式服 , 然后再一点一点的补足强度 。本次改动进一步提升了被动的免伤能力 , 同时也增加了一技能的距离以此提升其施法时的安全性 , 但作为平衡 , 金箍圈的飞行速度会有所降低 。 二 , 体验服调整
1、盾山
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继盘古以后 , 同样为无蓝条英雄的盾山也进行了半重做 , 引入了盾的“耐久度概念” , 由原本的“抵挡飞行物数量”变为“扣除飞行物伤害值” 。
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举个栗子 , 重做后一技能盾的耐久度为3000点 , 姜子牙大招蓄满伤害是3500 , 那姜子牙一个单段大招就能打碎盾山的盾 。
兄弟们觉得盾山这是加强了还是削弱了?
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