Roguelike游戏|《千变的迷宫 风来的希炼》评测:比传统Rogue更残忍的游戏
在这个时代 , 如何重新评价“风来的希炼”系列 , 可能会是一个比较难的问题 。热衷于此类游戏的玩家 , 绝对会“拾之若珠玉” 。但接受不了游戏设定的玩家 , 绝对会“弃之如敝履” 。
矛盾、纠结、不甘与悔恨 , 无比真实地纠缠着“风来的希炼”系列的每一位玩家 。
对阅历颇丰的玩家而言 , 《风来的西林》可能是更为亲切的名字 。现在 , 系列首部官方中文版正式登陆Steam , 《风来的希炼》成为官方认证的名称 。
《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》(以下简称“命运塔”)是2010年发售的《风来的希炼5》的复刻版 。的确 , 这一系列已经许久未有新作与玩家见面 , 久远到很多人已经遗忘了它的存在 。但在Roguelike的历史上 , 《风来的希炼》已经书写了浓墨重彩的一笔 。
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在这个时代 , 如何重新评价“风来的希炼”系列 , 可能会是一个比较难的问题 。热衷于此类游戏的玩家 , 绝对会“拾之若珠玉” 。但接受不了游戏设定的玩家 , 绝对会“弃之如敝履” 。
至少有一点可以确定 , “命运塔”是我今年测试的游戏中 , 最令人感到痛苦的一款游戏 , 无出其右 。比起“痛苦”两个字 , 甚至于用“残忍”来形容它也丝毫不为过 。
普遍意义而言 , Roguelike游戏都是比较难的 , “命运塔”也不例外 。只要脱离迷宫 , 主角希炼的等级就会重回1级 , 不存在任何等级养成的可能性 。这就杜绝了玩家用等级压制强行莽穿迷宫的无脑做法 。加之随机迷宫带来的不可预知性 , 每一次进入迷宫都会如履薄冰 。
在敌我同时交替行动的回合制系统下 , 主角作出的每一个行动 , 都会如同蝴蝶挥动一次翅膀 , 产生连锁反应 , 导致敌方AI做出针对性的行动 。也许只是漫不经心地向前走了一小步 , 但却可能成为“一步踏错满盘皆输”的一大步 。
尤其是在本作中 , 引入了夜晚的概念 。一旦进入夜晚 , 视野将会极其受限 。往前一步 , 也许就是深渊 。
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玩惯了“魂”系列的玩家都知道 , 一旦角色死亡 , 身上携带的魂就会原地掉落 , 只有“跑尸”到死亡地点 , 才能再次拾取 。这看似无比硬核的设定 , 在“命运塔”面前只会黯然失色 。
“命运塔”中 , 主角一旦战斗失败 , 失去的将是身上的全部 。可以确定的是 , 重新回到死亡地点 , 有时能再次捡到之前遗失的武器防具 。而在新手村的一块菜地里 , 死亡后丢掉的装备也有几率刷新出来 。但绝大多数情况下 , 死亡意味着玩家将会失去身上所有武器、药剂、符咒 , 包括金币 。
毫无疑问 , 角色属性是Roguelike中最为重要的内容之一 。而在“命运塔”里 , 玩家能掌控的提高属性的唯一方式 , 就是武器装备 。为了挑战难度更高的迷宫 , 不断寻找属性更高的装备几乎是唯一出路 。同时 , 武器和防具存在成长系统 , 养成装备最直接的方法 , 就是不断在迷宫中战斗 。但装备却并不绝对属于玩家 , 甚至于玩家只是暂时拥有它们的保管权 。
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和传统的Roguelike游戏相比 , “命运塔”偏偏又给予了玩家将道具带出迷宫的权利 。只要打穿迷宫 , 或者使用脱出卷轴 , 就可以将迷宫中获取的所有道具带回村子 , 包括武器和防具 。这是“风来的希炼”系列的一大特色 。甚至可以说是最大特色 。
可以将装备带出迷宫 , 不代表玩家就能够贪得无厌 。主角的背包空间有限 , 即便有着“保存瓶”这种扩充背包空间的道具 , 但在一次漫长的迷宫探索中 , 依然会出现背包空间的捉襟见肘 。考虑到道具存在带出迷宫的可能性 , 如何在生存与收集上做出取舍 , 显得尤为重要 。
而这也解决了另一个可能存在的取巧之处 , 玩家并不能依靠收集大量资源 , 强行嗑药通过迷宫 。有限的背包空间 , 换来的是更具挑战性的迷宫冒险 。
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不仅如此 , 玩家还无法使用S/L大法 。每次读取游戏档案 , 都会同时将现有存档删除 。如果遇到了系统崩溃、停电等意外情况 , 或者手欠将游戏关闭了 , 那么玩家将失去现有的一切 , 并且没有补救的措施 。
比起传统的Roguelike游戏 , 可以将装备带出迷宫的《风来的希炼》 , 表现得更为残忍 。
尤其是在屈辱战败的瞬间 , 矛盾、纠结、不甘与悔恨 , 迅速充斥于心头 。此时此刻想做的事情 , 要么原地复活 , 要么重新开始 。
而这也带来了一个新的思考 , 如今这个时代的游戏 , 究竟是否需要做到如此残忍?但我不禁哑然失笑 , “命运塔”本就是几年前的老游戏 。
在我看来 , 时间是一项十分珍贵的资源 。玩家在游戏中的辛苦积累 , 可以被毫不珍惜地一次性剥夺 , 这并不是一件多么值得鼓励的事情 。在过去 , 为了延长玩家的游戏时间 , 采用这类做法无可厚非 。但现在 , 或许有更多人性化的选择 。
《暗黑破坏神2》里 , 玩家死亡后同样会掉落装备 。但只要跑回死亡地点 , 就可以从尸体中捡回失去的一切 。
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“魂”系列给出的答案是保留道具+跑尸 。《恶魔之魂》诞生于一个“魂”系列不那么受欢迎的时代 , 到了今天 , “魂”系列连同宫崎英高已经被顶上了王座 , 玩家给出了这个时代的正确答案 。
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“风来的希炼”系列同样以硬核著称 , 但它的命运却恰恰相反 。在过去 , 玩家接受了它的严苛 , 将其捧为经典 。但现在 , 这一系列已经显得不合时宜 , 走向没落 。
“命运塔”并非没有给出补救措施 , 不管是可以永久存放道具的仓库 , 还是给装备加标记的找回系统 , 包括死亡后有机会原地复活的风来救助 , 都在降低玩家因死亡受到的损失 。
但在游戏趋于快餐化的时代 , 这些补救措施总结为三个字 , 太慢了 。尤其是风来救助系统 , 显得格外突兀 。
等待 , 是一件最令玩家抓狂的事情 。
风来救助系统 , 恰恰就是在让玩家等待 。
简单来讲 , 风来救助是一个可以在死亡后通过网络联机得到他人救助的系统 。在单机游戏中强行加入弱联机玩法 , 并不是一件聪明的事情 。这个功能存在的意义 , 是让玩家获得重来一次的机会 。但能否重来一次的权利 , 却又掌握在其他玩家手里 , 那么这个设计就会显得比较鸡肋 。
为了测试风来救助的实际效果 , 我专门等待了一天时间 , 最终得到了另一名玩家的帮助 。我并不清楚具体是在什么时候得到救助的 , 因为我不可能一天都盯着游戏 。
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作为一个经典IP , “风来的希炼”系列的优点自然无需多言 。但时代总是在进步的 , 当P5可以同时将多个关键战斗指令 , 做在一级菜单里的时候 , 旧时代的RPG显得格外臃肿不堪 。
【Roguelike游戏|《千变的迷宫 风来的希炼》评测:比传统Rogue更残忍的游戏】“命运塔”中 , 查看一个道具的具体功用 , 需要操作四次以上的指令 。将道具装备在唯一的快捷栏 , 同样要经过冗长的步骤 。因为卸装陷阱导致装备自动脱落后 , 同样要经过漫长的步骤 , 才能将装备重新穿起来 。
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诚然 , 作为一款复刻游戏 , “命运塔”绝对保持了原汁原味 , 既保留了原作的优点 , 也继承了时代所赋予的缺陷 。
但这可能并不是一件坏事 , 想要通过复刻版重温旧梦 , 或者像我这样迷恋旧时代游戏的老玩家 , 收获的感动远大于其它 。
Steam里 , “命运塔”收获了特别好评 , 即便评测数只有不足200 , 但它仍然满足了小众群体的独特偏好 。
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在这个时代 , 最适合《风来的希炼》出现的方式 , 或许就是原汁原味的复刻 。
如果哪一天 , 《风来的希炼》以全新的面貌与玩家见面 , 不要惊讶 。对于拥趸而言 , 没有什么比《风来的希炼》获得重生更值得期待的了 。
我们期待着那一天的到来 。
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