仁王2|从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏
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【仁王2|从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏】大家好哈 。
虽然《艾尔登法环》到来的日子不算太远 , 可毕竟距离上一部《只狼》发售已经间隔了数年时间 , 许多“受虐上瘾”的忠实玩家实在有些无所事事 。
这时 , 便有许多目光分散到了隔壁光荣公司连续推出且大受好评的《仁王》两部曲 。
作为曾经拥有辉煌过去的光荣公司 , 推出过统治一个时代的《信长之野望》和《三国志》系列 , 后面发展到新出的游戏“狗都不玩” , 很明显 , 它对新时代玩家们的需求研究的并不透彻 。
在与Tecmo融合之后 , 一部融合了“魂”类的高难度战斗与复杂地图、《忍者龙剑传》战斗要素 , 还有自家《信长之野望》背景等多个元素的“四不像”游戏《仁王》便被推出了 。
这部作品刚一推出 , 虽然也有人并不喜欢 , 更称之为“拙劣的模仿” , 但大多数人还是看出了其中精心的制作以及设计巧妙的地方 , 更不得不说的是 , 加大游戏难度这一招数 , 对于很大一部分“闲的蛋疼”的主机玩家来说 , 十分管用 。
于是乎《仁王》第一部 , 便大受好评 , 独特的战斗系统、炫酷华丽且复杂多变的武技 , 堪称一流水准 , 并且还加入了广受玩家们喜爱的“刷刷刷”元素 , 大大强化了重复游玩的价值 。
到了第二代 , 制作者更加是“弄明白了” , 他们真正懂了当前玩家所需要的、以及不喜爱的 , 捏脸系统的上线便是一个显著的标志 , 并且在整个流程中 , 难度稍高但并不迫人的精英怪明显剧增 , 这让玩家更能从充分的战斗中感受到自己的“进步” , 从而得到成就感 , “魂”游之精髓 , 被把控的更为到位 。
在延续的武技战斗系统和“暗黑”系游戏元素的加持之下 , 《仁王2》堪称这一系列玩家的心头之好 , 稳稳被戳中了痒处 。
只能说 , 《仁王》系列 , 若是第一部还算得上是“模仿” , 第二部 , 却已然在“魂”游这条路上走出了一条新路 , 绝对值得玩家们一试 。
Ok , 今天的内容就到这里了 , 下期再见 。
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